Le Nexus du Traître
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Contient : bonus (7)(...) Au bout d'un jour, il doit refaire un test (en prenant en compte le malus d'Endurance). Si ce second test échoue, la malédiction commence à s'enraciner et il leur reste 2d10 +bonusd'Endurance heures avant de succomber. La seule chose capable de leur sauver la vie est un traitement antitoxines intensif (sur leur vaisseau). (...)
En plus de la récompense en points d'expérience habituelle, si les explorateurs se sont emparés du joyau du roi Kommitzar d'une façon particulièrement inventive ou créative (en utilisant un minimum de leurs ressources), le MJ peut leur accorder 200 points d'expérience supplémentaires. Adversaires : Voici les adversaires que l'on trouve sur Sabrine. Les talents etbonusde Force sont directement pris en compte dans leurs profils. Roi Kommitzar : Ancien sous-officier dans un régiment pénal de la Garde Impériale, le « Kommitzar » a poussé ses compagnons à la révolte. (...)
Commandement psychique : le joyau du roi Kommitzar lui octroi d'étranges capacités psychiques latentes qui lui permettent d'exercer un certain contrôle sur ses sujets. Lorsqu'il a affaire à des habitants de Sabrine, Kommitzar gagne unbonusde +20 à ses tests de Commandement et d'Intimidation. Zombies fangeux : Les zombies fangeux de Sabrine étaient autrefois humains, avant de succomber à l'infection bactérienne connue sous le nom de malédiction de Sabrine. (...)
Traits : Armes naturelles, Au-delà, Endurance surnaturelle (x3), Loi du nombre, Peur (1) †. Loi du nombre : à la place desbonushabituels accordés lorsque l'on submerge un adversaire, les zombies fangeux gagnent unbonusde +10 à leurs tests de Capacité de Combat et unbonusde +1 aux dégâts qu'ils infligent pour chaque autre zombie fangeux attaquant leur cible. S'il n'est pas engagé au corps à corps, un zombie fangeux avance toujours vers la cible la plus proche. S'il est engagé au corps à corps, il utilise l'attaque à outrance contre toute cible à portée, en choisissant la cible qu'il a attaquée au tour précédant, si possible. (...)
Talents : Blasé, Formation aux armes de base (laser, MS, primitives), Formation aux armes de corps à corps (primitives), Formation aux armes de poing (laser, MS, primitives). Trait : Habitants des marais. Habitants des marais : les soldats mutinés bénéficient d'unbonusde +20 sur leurs tests de Dissimulation et de Mouvement silencieux lorsqu'ils évoluent dans les marécages de Sabrine. (...)Une nouvelle aventure pour l'Appel des Etendues. La planète des mutinés : « Mieux vaut vous heurter à la colère de l'Empereur que de vous retourner contre votre seigneur capitaine ». — Ancien proverbe de voyageur du vide. La planète des mutinés est la dernière partie de la Piste païenne, là où les explorateurs obtiennent le dernier indice quant aux coordonnées menant à la Perle funeste. Cependant, la planète Sabrine est un lieu dangereux, et ses habitants ne sont pas les seuls ...