Livre de Sorts Prophecy
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Contient : nature (122)(...) ', une entaille sur un doigt Origine : La Colère des Dragons Effets : le mage crie à l'aide et les forces de l'ordre les plus proches entendent automatiquement ce cri. Elles apprennent automatiquement la localisation du mage, sanaturede mage, et ressentent le besoin de se précipiter aussitôt à son aide. Ce sort ne fonctionne que dans les limites d'une cité. (...)
15, mais au moins 2 NR), gouttelette de sang de Kezyr, chant sacré de vénération Origine : Mise à jour 'Les Forges de Kezyr'. Effets : en lançant ce sortilège sur un objet manufacturé denaturemécanique (et donc normalement interdite), le personnage peut lui conférer une aura magique liée à la Sphère du Métal durant un Cycle. (...)
Cet accès de tristesse provoquera une aura d'énergie faite d'éclairs argentés qui annulera les dommages du coup (mais pas un éventuel renversement ou recul) et intimidera son adversaire par sanatureprofondément draconique. Durant tout le reste du tour, les agresseurs comme les alliés du mage à portée de vue seront frappés de stupeur et ne pourront effectuer aucune action, mis à part se défendre avec un malus de 5. (...)
Les portails durables ainsi clos sont toujours référencés par les mages du métal qui se chargent régulièrement de veiller à leur inviolabilité.Nature: Sorts de niveau I : Cercle sacré : Complexité : 15 Discipline : Magie invocatoire Sphère :NatureCoût : 5 Temps d'incantation : 1 tour Difficulté : 15 Clés : branche d'arbre, chant de la forêt, rune de la colère tracée sur la branche Origine : Livre de base 2ème édition. Effets : le mage fait appel à la protection des arbres afin d'éviter les dangers de lanature(prédateurs, insectes venimeux, etc.) pendant 8 heures. Pour ce faire, il trace sur le sol un cercle sacré de (10 + 10 par NR) mètres. Coursier sylvestre : Complexité : 20 Discipline : Magie invocatoire Sphère :NatureCoût : 12 Temps d'incantation : 15 tours Difficulté : 15 Clés : encens de Heyra, posture (méditation allongé au sol, en posture foetale), cercle runique formé de mousse et de fleurs Origine : Mise à jour 'Les Enfants de Heyra'. (...)
Le magicien doit avoir une bonne raison de demander son aide et un présent pour service rendu n'est jamais superflu. Les dragons de Heyra peuvent priver l'invocateur de l'usage de la Sphère de laNaturepour un jour par tranche d'âge s'ils estiment que sa requête est futile mais aussi corriger le mage pour lui remettre les idées en place. Les dragons de lanaturesont par essence enclins à rester un moment avec les humains qu'ils rencontrent afin de veiller sur eux, interférant parfois avec leurs affaires s'ils l'estiment nécessaire. (...)
Ils auront tendance à vouloir guider les hommes et les instruire avec sagesse, et alterneront les attitudes bienveillantes et directives. Croissance animale : Complexité : 10 Discipline : Magie instinctive Sphère :NatureCoût : 5 Temps d'incantation : 3 actions Difficulté : 15 Clés : poignée de terre, rune de la fertilité, gorgée d'eau Origine : Livre de base 2ème édition Effets : le mage double la taille, les Caractéristiques Physiques et l'Attribut Physique d'un animal ou d'une créature non draconique pendant (1 + NR) tours. (...)
Ce sort ne permet pas de contrôler l'animal. Entraves verdoyantes : Complexité : 20 Discipline : Magie invocatoire Sphère :NatureCoût : 5 Temps d'incantation : 1 tour Difficulté : 15 Clés : poignée de mauvaises herbes, rune de lenteur Origine : Livre de base 2ème édition. (...)
Entravée, une personne voit les Difficultés de toutes ses actions augmenter de +5. Feuille acérée : Complexité : 20 Discipline : Magie instinctive Sphère :NatureCoût : 4 Temps d'incantation : 1 action Difficulté : 15 Clés : feuille de laurier (consommée), posture de jet Origine : La Colère des Dragons. (...)
Si la cible subit au moins une égratignure, un poison contenu dans la feuille lui infligera une autre Egratignure à la fin du tour suivant à moins de réussir un jet de Physique + Résistance d'une Difficulté de 20. Fontaine des Ondines : Complexité : 5 Discipline : Magie invocatoire Sphère :NatureCoût : 3 Temps d'incantation : 3 tours Difficulté : 15 Clés : rune de lanature, rune des océans, chant des torrents (Don artistique : Chant Diff. 15) Origine : Mise à jour 'Les Enfants de Heyra'. (...)
Le nom du sort vient des chants d'ondines que l'on entend lorsque l'eau apparaît, en écho au chant du mage. Fruits sauvages : Complexité : 20 Discipline : Magie invocatoire Sphère :NatureCoût : 1 Temps d'incantation : 1 tour Difficulté : 15 Clés : pépin de fruit, danse de la fertilité Origine : Livre de base 2ème édition Effets : le mage fait pousser d'énormes fruits juteux et nourrissants qui permettent de sustenter (1 + NR) personnes pour un repas. (...)
Ils se conservent éventuellement 2 jours. L'écorce d'Heyra : Complexité : 15 Discipline : Sorcellerie Sphère :NatureCoût : 3 Temps d'incantation : 1 heure Difficulté : 15 Clés : écorce de bois, danse de lanature, rune de résistance Origine : Livre de base 2ème édition Effets : ce sort a pour effet de doubler l'Indice de protection des équipements en bois pendant (1 + NR) semaines. Les mille regards de laNature: Complexité : 15 Discipline : Magie instinctive Sphère :NatureCoût : 4 Temps d'incantation : 1 action Difficulté : 15 Clés : rune de lanature, yeux fermés, oeil d'animal séché (consommé) Origine : Mise à jour 'Les Enfants de Heyra'. Effets : en serrant dans sa main l'oeil séché, le mage peut effectuer un jet de Mental + Perception contre une Difficulté de 15 pour tenter de voir une scène située hors de son champ de vision, du moment qu'elle se situe sur le même type de sol que celui où se trouve le mage (terre, roche brute, marécages, plage...). (...)
Le sort dure 2 + 1/NR tours, et son éloignement maximal est égal à 4 mètres par niveau de Sphère de laNaturedu mage et il est possible de changer de scène à chaque action (chaque changement demandant un jet). (...)
Il est impossible d'entendre, de parler ou d'agir de quelque manière que ce soit. Les yeux d'Ellorian Dorsac : Complexité : 20 Discipline : Magie invocatoire Sphère :NatureCoût : 4 Temps d'incantation : 1 tour Difficulté : 16 Clés : deux pendentifs portant la rune de lanature(un sur le mage, un sur le familier), posture (bras à l'équerre, index et majeurs masquant les yeux), cri du familier imité par le mage (Social + Conn. des animaux Diff. (...)
Aveugle, il a pu continuer à combattre une créature de Kalimsshar en utilisant la vue de ses familiers. Lierre grimpant : Complexité : 10 Discipline : Magie invocatoire Sphère :NatureCoût : 2 Temps d'incantation : 1 tour Difficulté : 15 Clés : feuille de lierre, rune de lanature, danse de la fertilité Origine : Livre de base 2ème édition. Effets : ce sort permet de faire pousser un lierre le long d'un mur, qui fait office d'échelle pendant 10 tours. (...)
Sa longueur maximum est de (5 + 5 par NR) mètres. Mémoire de la terre : Complexité : 5 Discipline : Magie instinctive Sphère :NatureCoût : 3 Temps d'incantation : 5 actions Difficulté : 15 Clés : dessin de la créature recherchée tracée sur le sol (Manuel + Don artistique : Dessin Diff. (...)
Effets : en entrant en contact avec la conscience du sol et de la terre, le mage peut apprendre si une créature particulière est passée par là (zone de 10 m² environ) récemment. La durée écoulée depuis son passage varie selon le score en Sphère de laNatureà raison d'une semaine par point. Lorsqu'il lance le sort, le mage doit dessiner le type de créature qu'il recherche -dragon, humain, oiseau, rongeur, félin, etc. (...)
Ce sort ne fonctionne jamais dans les villes ou les villages et ne peut apporter des informations que sur une créature. Ouverture des terres : Complexité : 10 Discipline : Magie instinctive Sphère :NatureCoût : 5 Temps d'incantation : 1 action Difficulté : 15 Clés : rune de lanaturetracée dans le sol, poignée de glaise (consommée), posture (poing brandi écrasant la glaise en un mouvement de haut en bas) Origine : Mise à jour 'Les Enfants de Heyra'. Effets : ce sort n'est utilisable que dans un milieu naturel, sur un terrain meuble ou la terre (et donc à l'exclusion des pavés, des rues ou des montagnes rocheuses). (...)
On applique alors les règles de l'asphyxie, p.194 du Livre de Base. Parterre de fleurs : Complexité : 10 Discipline : Magie instinctive Sphère :NatureCoût : 1 Temps d'incantation : 1 action Difficulté : 15 Clés : graines et pétales Origine : Livre de base 2ème édition. (...)
(1 + NR) personnes bénéficient ainsi d'un bonus de (1 + NR) à un jet de Compétence lié à l'Attribut Social. Puissance du dragon : Complexité : 15 Discipline : Sorcellerie Sphère :NatureCoût : 10 Temps d'incantation : 5 heures Difficulté : 20 Clés : écaille de dragon, rune de force Origine : Livre de base 2ème édition. (...)
Elle bénéficie d'un bonus de +5 aux dommages de base. Regain d'énergie : Complexité : 20 Discipline : Magie instinctive Sphère :NatureCoût : 5 Temps d'incantation : 1 action Difficulté : 15 Clés : imposition des mains, feuilles grasses ou herbes séchées Origine : Livre de base 2ème édition. (...)
Effets : ce sort stabilise l'état de santé de (1 + NR) cibles et soigne leur plus haute case de blessure. Régénération primordiale : Complexité : 15 Discipline : Sorcellerie Sphère :NatureCoût : 5 Temps d'incantation : 30 minutes Difficulté : 17 Clés : sagianor (cataplasme), rune de Moryagorn (sur la cible), encens de laNature(consommé) Origine : Le sang noir de Moryagorn. Effets : ce sort utilise un cataplasme de sagianor pour canaliser une étincelle de la vigueur de l'Etre primordial. (...)
Si le cataplasme est ôté, la force vitale de la sagianor se dissipe et la détruit. Serviteur de Heyra : Complexité : 20 Discipline : Magie invocatoire Sphère :NatureCoût : 4 Temps d'incantation : 4 tours Difficulté : 18 Clés : rune de lanature, cercle sacré de lanature(Manuel + Conn. de la magie Diff. 15), un peu de nourriture (consommée) Origine : Mise à jour 'Les Enfants de Heyra'. Effets : grâce à ce sortilège, le mage peut invoquer une petite créature naturelle qui lui rendra de menus services -chercher à manger, montrer le chemin, monter la garde, etc. (...)
Le serviteur ne peut en aucun cas quitter son milieu naturel et reste présent 1 heure par point en Sphère de laNature. Vitalité naturelle : Complexité : 15 Discipline : Magie instinctive Sphère :NatureCoût : 4 Temps d'incantation : 1 action Difficulté : 15 Clés : rune de lanature, position du dragon accroupi Origine : Livre de base 2ème édition. Effets : le mage, ou une cible de son choix qu'il touche, bénéficie d'un bonus de +1 à l'un de ses Attributs Majeurs pendant (1 + NR) tours. Sorts de niveau II : Automne précoce : Complexité : 35 Discipline : Magie instinctive Sphère :NatureCoût : 5 Temps d'incantation : 2 actions Difficulté : 17 Clés : une feuille morte (consommée), rune du Cycle du silence, chant harmonique grave Origine : Mise à jour 'Les Enfants de Heyra'. Effets : ce sort ne fonctionne que dans un lieu boisé. (...)
Ce sortilège reste actif pendant un nombre de tours égal à la Tendance Dragon du mage. Bénédiction de Heyra : Complexité : 35 Discipline : Magie instinctive Sphère :NatureCoût : 2 Temps d'incantation : 1 action* Difficulté : 17 Clés : main tendue vers l'agression, mot mystique d'appel à la bienveillance de laNature(Social + Conn. de la Magie Diff. 15), posture d'interposition Origine : Mise à jour 'Les Enfants de Heyra'. (...)
Si la créature ou le végétal meurt de cette blessure, le mage gagne immédiatement 1 point de Tendance Fatalité et perd l'usage de ce sortilège pour un Augure. Sa SphèreNatureest également réduite de 1 de façon permanente. * Ce sort peut être utilisé comme action de défense au même titre qu'une parade ou une esquive et ce en utilisant un dé d'action comme prévu au chapitre Combat. Il ne peut être utilisé que si le lanceur se trouve à moins de (Sphère de laNature) mètres d'un arbre ou d'un animal susceptible de subir des dommages à sa place. Boue primordiale : Complexité : 40 Discipline : Sorcellerie Sphère :NatureCoût : 7 Temps d'incantation : 30 minutes Difficulté : 22 Clés : rune de Moryagorn (tracée dans la boue), boue, poudre d'argent (consommée) Origine : Mise à jour 'Les Enfants de Heyra'. Effets : en mélangeant la boue à divers ingrédients élémentaires, le mage créé un onguent qui, une fois appliqué sur le corps, confère une totale immunité contre un élément particulier durant (Sphère de laNature) heures -flammes et chaleur, froid, électricité, etc. La quantité créée est suffisante pour 1 + 1/NR personnes de taille adulte. (...)
Elle se conserve donc très mal (elle doit de plus être gardée au sec et à l'abri de la lumière sous peine de durcir), c'est pourquoi les mages n'en font jamais de réserve... Colère de lanature: Complexité : 35 Discipline : Magie instinctive Sphère :NatureCoût : 15 Temps d'incantation : 5 actions Difficulté : 20 Clés : branche brisée, de la terre souillée, rune de la vengeance Origine : Livre de base 2ème édition. Effets : ce sort ne fonctionne pas dans les zones urbaines. (...)
Les attaques des arbres et des animaux aux ordres du mage occasionnent (35 + 1D10) points de dommages à ces dernières, 1 fois par tour pendant (1 + NR) tours. Flûte charmeuse : Complexité : 25 Discipline : Sorcellerie Sphère :NatureCoût : 3 Temps d'incantation : 30 minutes Difficulté : 15 Clés : flûte droite, air de musique printanier Origine : Livre de base 2ème édition. (...)
Le mage choisit en lançant ce sort quelle famille d'animaux est charmée par la musique (félins, rongeurs, poissons, etc.). La lame du chasseur : Complexité : 40 Discipline : Sorcellerie Sphère :NatureCoût : 5 Temps d'incantation : 1 heure Difficulté : 20 Clés : rune de Heyra (à porter sur l'arme), du sang de la créature visée (consommé), hurlement aux lunes Origine : Mise à jour 'Les Enfants de Heyra'. (...)
Il permet également d'enchanter cinq flèches ou carreaux et perdure jusqu'au prochain coucher du soleil. Lien primordial : Complexité : 30 Discipline : Magie instinctive Sphère :NatureCoût : 5 Temps d'incantation : 3 actions Difficulté : 18 Clés : rune de lanature(à tracer sur la partie du corps étant altérée), goutte de sang de la créature imitée (à mélanger avec une goutte de sang de la cible), cri de la créature imitée (Présence + Conn. des animaux Diff. (...)
Il est impossible de voler de cette façon, car le corps du mage ne se modifie pas au point de lui faire pousser des ailes. Le sortilège dure Sphère de laNaturetours et permet de gagner une faculté ou un bonus de Caractéristique de 1 + 1/NR points. Durant cette période, les Attributs et valeurs de jeu découlant de cette Caractéristique sont temporairement réévaluées selon le tableau de calcul des Attributs ou des seuils de blessure indiqué dans le livre de base p. (...)
D'éventuelles cases de blessures temporaires cochées disparaissent sans effet secondaire. Nuée de moustiques : Complexité : 25 Discipline : Magie invocatoire Sphère :NatureCoût : 10 Temps d'incantation : 3 tours Difficulté : 20 Clés : ailes d'insectes, rune de l'infini. (...)
Ceci se traduit par un malus de -5 à toutes les actions de la victime pendant (1 + NR) tours. Remède naturel : Complexité : 25 Discipline : Sorcellerie Sphère :NatureCoût : 5 Temps d'incantation : 30 minutes Difficulté : 15 Clés : goutte du poison ou du sang de la victime, rune de guérison. (...)
Le remède n'est valable que pour une personne. Rose rouge : Complexité : 30 Discipline : Magie invocatoire Sphère :NatureCoût : 6 Temps d'incantation : 1 tour Difficulté : 22 Clés : pétale de rose ou pousse de rosier, rune de fertilité. (...)
Effets : le magicien fait pousser devant lui un rosier dont les épines mouvantes suintent d'un poison foudroyant. La plante va grandir et former un cercle (Sphère de laNaturex 2) m² autour de l'invocateur en 1 tour. Toute créature tentant de franchir la barrière épineuse subit immédiatement 3D10 + 1D10/NR points de dommages (avec armure ou protection surnaturelle, mais sans bouclier). (...)
Transformation végétale* ne peut être acquis que par les personnages possédant le Désavantage 'Phobie des cités'. Complexité : 40 Discipline : Magie instinctive Sphère :NatureCoût : 8 Temps d'incantation : 3 actions Difficulté : 20 Clés : rune denature(à tracer sur la matière), mélange de tourbe et de sciure de bois (à étaler sur l'objet ou la matière, consommé), psaume sourd Origine : Mise à jour 'Les Enfants de Heyra'. Effets : ce sort très puissant transforme instantanément toute matière solide en bois sur un volume de 1 + 1/NR m3 au toucher. (...)
Sorts de niveau III : Appel des Fenn'Danns* ne peut être acquis que par les personnages possédant le Désavantage 'Phobie des cités'. Complexité : 45 Discipline : Magie invocatoire Sphère :NatureCoût : 10 Temps d'incantation : 6 tours Difficulté : 25 Clés : cercle runique de lanature(Manuel + Conn. de la magie Diff. 15), encens de Heyra (consommé), chant féerique (Don artistique : Chant Diff. (...)
l'écran de Prophecy). Appel des prédateurs : Complexité : 65 Discipline : Magie invocatoire Sphère :NatureCoût : 4 Temps d'incantation : 2 tours Difficulté : 15 Clés : hurlement bestial, attitude prédatrice. (...)
Le mage ne contrôle pas ces prédateurs, qui peuvent s'avérer plutôt affamés. Arbre animé : Complexité : 55 Discipline : Sorcellerie Sphère :NatureCoût : 30 Temps d'incantation : 10 heures Difficulté : 25 Clés : un arbre de plus de 20 mètres de haut, rune de Heyra, rune du foyer. (...)
Effets : une fois l'arbre enchanté, le mage peut le façonner et le déplacer à sa guise. Nombre d'Experts de lanatureinstallent leur logis à l'intérieur des troncs. L'arbre peut se déplacer à la vitesse d'un humain, n'est pas ralenti dans les forêts, et ne peut traverser les étendues infranchissables à pied (montagnes, rivières profondes, lacs de lave, etc. (...)
Si l'arbre prend feu, il devra être éteint avant 10 tours, sinon l'enchantement prendra fin (et l'arbre continuera certainement à brûler). Ce sort dure un Augure. Baies de vitalité : Complexité : 70 Discipline : Sorcellerie Sphère :NatureCoût : 8 Temps d'incantation : 30 minutes Difficulté : 22 Clés : rune de Heyra, fruit à enchanter (consommé), soupir de puissance. (...)
Pour chaque nouveau fruit ingéré par un même individu dans l'espace d'une journée, la Difficulté du jet est augmentée de 5. Les fruits se conservent un jour par point en Sphère de laNature. Bâton du tonnerre : Complexité : 100 Discipline : Sorcellerie Sphère :NatureCoût : 30 Temps d'incantation : 20 heures Difficulté : 25 Clés : bâton de chêne centenaire, rune de lanature, chant de la foudre. Origine : Livre de base 2ème édition. Effets : le bâton enchanté permet de donner des ordres simples, sauf attaquer, à tous les animaux présents dans une zone d'effet de (200 + 100 par NR) m². (...)
Le bâton est enchanté pour (1 + NR) cycles. Contrôle d'animal : Complexité : 100 Discipline : Sorcellerie Sphère :NatureCoût : 15 Temps d'incantation : 3 heures Difficulté : 20 Clés : animal, la rune de contrôle, un licol tissé dans le pelage de l'animal (consommé). (...)
Ce sort ne fonctionne pas sur les dragons ou les créatures draconiques. Dryade de la fertilité : Complexité : 65 Discipline : Magie invocatoire Sphère :NatureCoût : 30 Temps d'incantation : 45 minutes Difficulté : 25 Clés : couronne de feuilles, galet parfaitement rond, bouquet de houx, chant de la fertilité. Origine : Livre de base 2ème édition. Effets : le mage invoque un esprit de lanaturepour bénéficier de sa bénédiction. La dryade est à sa disposition pendant (1 + NR) cycles. Tant qu'elle se trouve à ses côtés (elle ne peut s'éloigner de plus de 100 mètres du mage), ce dernier ne ressent pas la faim, ne peut pas se perdre et n'est jamais attaqué par un animal sauvage. (...)
Enfin, tant qu'elle l'accompagne, le mage bénéficie d'un bonus de +5 lorsqu'il lance un sort de la sphère de laNature. La dryade refuse catégoriquement de pénétrer dans un village ou une ville sous peine de rompre le charme. Ecaille de la terre : Complexité : 50 Discipline : Sorcellerie Sphère :NatureCoût : 7 Temps d'incantation : 3 heures Difficulté : 20 Clés : un bouclier, danse de protection, résine. (...)
Effets : le mage ensorcelle le bouclier pour une semaine. Ce dernier devient habité par une partie de laNatureet protège alors son porteur contre le feu, le froid et la foudre avec plus d'efficacité. Lorsqu'il utilise son bouclier pour parer une attaque utilisant une de ces énergies, il obtient un bonus de +4. (...)
De plus, le bouclier ne réduit pas son Indice de protection du fait des coups ou des sorts, ce qui lui confère une durabilité exceptionnelle. Tant qu'il porte ce bouclier, le personnage ne peut porter atteinte à laNaturede façon consciente sous peine de briser le sort. Tout porteur possédant moins de 3 en Tendance Dragon brise immédiatement le sort en empoignant le bouclier, faute de croyance solide. Epanouissement : Complexité : 80 Discipline : Magie invocatoire Sphère :NatureCoût : 5 Temps d'incantation : 1 tour Difficulté : 15 Clés : un peu d'élément deNature, simulation de l'éclosion d'une fleur. Origine : La Colère des Dragons. Effets : le mage recrée un petit coin deNatureéphémère, quel que soit l'endroit où il se trouve. La zone transformée le reste tant qu'il ne la quitte pas. Cette zone couvre (5 + 5 par NR m²) et est considérée comme un site élémentaire de laNaturepour (1 heure + 10 minutes par NR). Force de lanature: Complexité : 80 Discipline : Magie instinctive Sphère :NatureCoût : 9 Temps d'incantation : 2 actions Difficulté : 25 Clés : posture accroupie, mains plantées dans la terre, rugissement animal. Origine : La Colère des Dragons. Effets : laNatureconfie au mage une partie de sa puissance pendant (1 + 1 par NR) minutes. Avec une réussite normale, il bénéficie d'un bonus de +5 à la Caractéristique de son choix. (...)
Ces cases de blessure supplémentaires sont cochées en premier, et quand le sort prend fin, elles disparaissent même si elles ont été cochées. Justice de la terre : Complexité : 50 Discipline : Magie invocatoire Sphère :NatureCoût : 6 Temps d'incantation : 1 tour Difficulté : 17 Clés : rune de la Terre, un peu de sang. (...)
Si le mage s'en sert à mauvais escient, contre une créature bienveillante ou un Elu de Heyra par exemple, c'est lui qui subit les dommages. Le baume de caméléon : Complexité : 60 Discipline : Sorcellerie Sphère :NatureCoût : 5 Temps d'incantation : 1 heure Difficulté : 22 Clés : terre argileuse, sable fin, rune de lanature(cercle). Origine : Mise à jour 'Les Enfants de Heyra'. Effets : le mage doit être nu et se passer le baume sur tout le corps et les cheveux (ce qui lui prend 10 mn). (...)
Il lui suffit alors de se plaquer contre une surface pour en prendre la couleur pendant une heure par point en Sphère de laNature. Plus la surface est plane, moins le camouflage est efficace. Sur un mur, il n'a aucun effet. (...)
Le baume peut se conserver une semaine avant de perdre ses capacités surnaturelles. Le chant sylvestre : Complexité : 85 Discipline : Sorcellerie Sphère :NatureCoût : 15 Temps d'incantation : 6 heures Difficulté : 25 Clés : un diapason orné de la rune de Heyra, danse d'harmonisation (Don artistique : Danse Diff. (...)
Au maximum, les arbres sont mis en vibration jusqu'à 10 + 5/NR km autour de l'arbre central, mais il est impossible d'utiliser le diapason plus d'une fois par jour, laNaturen'acceptant pas d'être dérangée à outrance. Le diapason reste toutefois enchanté jusqu'au début du prochain Augure. Marteau de chêne : Complexité : 60 Discipline : Magie invocatoire Sphère :NatureCoût : 6 Temps d'incantation : 1 tour Difficulté : 16 Clés : brindille de bois précieux (consommée), kata de la colère de laNature(Don artistique : Danse Diff. 15), rune du Flux d'Ether (Manuel + Conn. de la magie Diff. 15). (...)
Origine : Mise à jour 'Les Enfants de Heyra'. Effets : en lançant ce sortilège, le mage invoque un peu de la puissance de laNaturequi, l'espace d'un combat, prend la forme d'un colossal gourdin de bois à deux mains. Les dommages de base sont de ((FOR x 3) + Sphère de laNature). Le marteau de chêne divise par deux l'armure de tout adversaire possédant plus de 3 en Tendance Fatalité et s'utilise avec Armes contondantes en bénéficiant d'un bonus de +1/NR. (...)
Sa taille varie selon la force et la puissance du mage et permet de plus de Renverser en mêlée. Ce marteau perdure (Sphère de laNaturex 2) tours et peut être manipulé par toute personne possédant la Sphère de laNature. Métamorphose : Complexité : 100 Discipline : Sorcellerie Sphère :NatureCoût : 25 Temps d'incantation : 4 heures Difficulté : 20 Clés : rune de vie, anneau de bois précieux, une partie de l'animal désiré. Origine : La Colère des Dragons. Effets : en touchant sa cible avec l'anneau ensorcelé depuis moins d'une semaine, le mage la métamorphose en 1 tour en un animal connu de son choix. (...)
Il est impossible de métamorphoser en humain ou en dragon, et seules les Experts de la Sphère de laNaturepeuvent métamorphoser en créatures draconiques. Il est impossible de lancer ce sort ailleurs que dans un lieu sauvage. Tu es la proie : Complexité : 45 Discipline : Magie instinctive Sphère :NatureCoût : 6 Temps d'incantation : 1 action Difficulté : 15 Clés : désigner sa cible, montrer les crocs, mastiquer un bout de viande fraîche. (...)
La cible garde cette odeur pendant (1 + NR) tours. Refuge végétal : Complexité : 60 Discipline : Magie invocatoire Sphère :NatureCoût : 7 Temps d'incantation : 9 tours Difficulté : 18 Clés : rune de la tanière suprême (Manuel + Conn. (...)
) un abri solide et chaud, capable d'abriter 3 + 2/NR personnes de taille humaine (l'endroit se dilate et s'étend au moment du lancement). Le refuge protège du vent et du froid et, grâce à sanaturemagique, dissuade les animaux et les prédateurs de s'en approcher. La guérison est accélérée à l'intérieur du refuge car toute nuit de repos complète compte en fait pour une journée de repos total (soit deux jours de moins à la période de guérison d'éventuelles blessures en cours de régénération). (...)
Dif Clés Croissance animale I 10 Ins 5 3 actions 15 poignée de terre, rune de la fertilité, gorgée d'eau {Feuilles acérée} I 20 Ins 4 1 action 15 feuille de laurier (consommée), posture de jet Les mille regards de laNatureI 15 Ins 4 1 action 15 rune de lanature, yeux fermés, oeil d'animal séché (consommé) Mémoire de la terre I 5 Ins 3 5 actions 15 dessin de la créature recherchée tracée sur le sol (Manuel + Don artistique : Dessin Diff. 15), sève végétale (pour tracer le dessin, consommée), posture (genoux à terre, mains de chaque côté du dessin) Ouverture des terres I 10 Ins 5 1 action 15 rune de lanaturetracée dans le sol, poignée de glaise (consommée), posture (poing brandi écrasant la glaise en un mouvement de haut en bas) Parterre de fleurs I 10 Ins 1 1 action 15 graines et pétales Vitalité naturelle I 15 Ins 4 1 action 15 rune de lanature, position du dragon accroupi Regain d'énergie I 20 Ins 5 1 action 15 imposition des mains, feuilles grasses ou herbes séchées Automne précoce II 35 Ins 5 2 actions 17 une feuille morte (consommée), rune du Cycle du silence, chant harmonique grave Bénédiction de Heyra II 35 Ins 2 1 action 17 main tendue vers l'agression, mot mystique d'appel à la bienveillance de laNature(Social + Conn. de la Magie Diff. 15), posture d'interposition Colère de lanatureII 35 Ins 15 5 actions 20 branche brisée, de la terre souillée, rune de la vengeance Lien primordial II 30 Ins 5 3 actions 18 rune de lanature(à tracer sur la partie du corps étant altérée), goutte de sang de la créature imitée (à mélanger avec une goutte de sang de la cible), cri de la créature imitée (Présence + Conn. des animaux Diff. 15) *Transformatio n végétale* II 40 Ins 8 3 actions 20 rune denature(à tracer sur la matière), mélange de tourbe et de sciure de bois (à étaler sur l'objet ou la matière, consommé), psaume sourd {Force de lanature} III 80 Ins 9 2 actions 25 posture accroupie, mains plantées dans la terre, rugissement animal {Tu es la proie} III 45 Ins 6 1 action 15 désigner sa cible, montrer les crocs, mastiquer un bout de viande fraîche Cercle sacré I 15 Inv 5 1 tour 15 branche d'arbre, chant de la forêt, rune de la colère tracée sur la branche Coursier sylvestre I 20 Inv 12 15 tours 15 encens de Heyra, posture (méditation allongé au sol, en posture foetale), cercle runique formé de mousse et de fleurs Entraves verdoyantes I 20 Inv 5 1 tour 15 poignée de mauvaises herbes, rune de lenteur Fontaine des Ondines I 5 Inv 3 3 tours 15 rune de lanature, rune des océans, chant des torrents (Don artistique : Chant Diff. 15) Sorts Niv Cplx Discipline Coût Temps d'incant. Dif Clés Fruits sauvages I 20 Inv 1 1 tour 15 pépin de fruit, danse de la fertilité Les yeux d'Ellorian Dorsac I 20 Inv 4 1 tour 16 deux pendentifs portant la rune de lanature(un sur le mage, un sur le familier), posture (bras à l'équerre, index et majeurs masquant les yeux), cri du familier imité par le mage (Social + Conn. des animaux Diff. 15) Lierre Grimpant I 10 Inv 2 1 tour 15 feuille de lierre, rune de lanature, danse de la fertilité Serviteur de Heyra I 20 Inv 4 4 tours 18 rune de lanature, cercle sacré de lanature(Manuel + Conn. de la magie Diff. 15), un peu de nourriture (consommée) Nuée de moustiques II 25 Inv 10 3 tours 20 ailes d'insectes, rune de l'infini Rose rouge II 30 Inv 6 1 tour 22 pétale de rose ou pousse de rosier, rune de fertilité *Appel des Fenn'Danns* III 45 Inv 10 6 tours 25 cercle runique de lanature(Manuel + Conn. de la magie Diff. 15), encens de Heyra (consommé), chant féerique (Don artistique : Chant Diff. 15) {Appel des prédateurs} III 65 Inv 4 2 tours 15 hurlement bestial, attitude prédatrice Dryade de la fertilité III 65 Inv 30 45 minutes 25 couronne de feuilles, galet parfaitement rond, bouquet de houx, chant de la fertilité {Epanouisseme nt} III 80 Inv 5 1 tour 15 un peu d'élément deNature, simulation de l'éclosion d'une fleur Justice de la terre III 50 Inv 6 1 tour 17 rune de la Terre, un peu de sang Marteau de chêne III 60 Inv 6 1 tour 16 brindille de bois précieux (consommée), kata de la colère de laNature(Don artistique : Danse Diff. 15), rune du Flux d'Ether (Manuel + Conn. de la magie Diff. 15) Refuge végétal III 60 Inv 7 9 tours 18 rune de la tanière suprême (Manuel + Conn. (...)
15), morceau de bois précieux (à déposer dans le gîte), berceuse de Heyra L'écorce d'Heyra I 15 Sor 3 1 heure 15 écorce de bois, danse de lanature, rune de résistance Puissance du dragon I 15 Sor 10 5 heures 20 écaille de dragon, rune de force Régénération primordiale I 15 Sor 5 30 minutes 17 sagianor (cataplasme), rune de Moryagorn (sur la cible), encens de laNature(consommé) Boue primordiale II 40 Sor 7 30 minutes 22 rune de Moryagorn (tracée dans la boue), boue, poudre d'argent (consommée) Flûte charmeuse II 25 Sor 3 30 minutes 15 flûte droite, air de musique printanier La lame du chasseur II 40 Sor 5 1 heure 20 rune de Heyra (à porter sur l'arme), du sang de la créature visée (consommé), hurlement aux lunes Remède naturel II 25 Sor 5 30 minutes 15 goutte du poison ou du sang de la victime, rune de guérison {Arbre animé} III 55 Sor 30 10 heures 25 un arbre de plus de 20 mètres de haut, rune de Heyra, rune du foyer Baies de vitalité III 70 Sor 8 30 minutes 22 rune de Heyra, fruit à enchanter (consommé), soupir de puissance Bâton tu tonnerre III 100 Sor 30 20 heures 25 bâton de chêne centenaire, rune de lanature, chant de la foudre 34 Sorts Niv Cplx Discipline Coût Temps d'incant. Dif Clés {Contrôle d'animal} III 100 Sor 15 3 heures 20 animal, la rune de contrôle, un licol tissé dans le pelage de l'animal (consommé) Ecaille de la terre III 50 Sor 7 3 heures 20 un bouclier, danse de protection, résine Le baume de caméléon Océans : Sorts de niveau I : Bouclier d'embruns : Complexité : 10 Discipline : Magie instinctive Sphère : Océans Coût : 3 Temps d'incantation : 2 actions Difficulté : 15 Clés : rune d'eau, miroir, danse de protection. Origine : Livre de base 2ème édition. (...)
Les dragons d'Ozyr peuvent priver l'invocateur de l'usage de sa Sphère des Océans pour un jour par tranche d'âge s'ils estiment que sa requête est futile, mais usent peu de violence physique. Parnature, les dragons des océans seront curieux et attentifs à l'exposé du mage. Ce n'est qu'après réflexion qu'ils s'exprimeront et prendront leur décision. (...)
La créature doit avoir 3 ou plus en Tendance Fatalité. Le mage n'obtient pas de renseignement précis sur lanature, le nombre ou les différents types de créatures, simplement un renseignement sur la souillure du lieu. (...)Grand grimoire de Magie de Prophecy. Pourvu de tous les sorts contenant directement les mises à jour officielles, classés par Sphère et par Niveau. A la fin de chaque sphère, tableaux récapitulatifs complets classés par Discipline et Niveau. Synthèse du Livre de Base 2° Edition + les 8 Livrets draconiques + les Secrets de Kalimsshar + La colère des dragons + la mise à jour officielle : Le sang noir de Moryagorn + les mises à jour officielles des sorts. Produit par Elerios. Mise en page ...