Kit de Découverte - Grippe espagnole
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Contient : malades (8)(...) Cependant, rien n'est fait pour limiter les dégâts, la vénérable du clan, Aube Blanche, et le chef, Oiseau Moqueur, étant eux-mêmesmalades. C'est donc une communauté sans décideur qui réclame qu'on l'aide face à la maladie. Pour secourir le village, les PJ peuvent imaginer toutes les solutions possibles. Dans tous les cas, après avoir reçu l'aide des PJ (isolement lesmalades, soins, etc.), le clan pourvoit à leurs besoins sans rechigner. A ce moment seulement, un villageois peut leur parler de la présence d'un étrange homme à la robe rouge hantant la jungle. (...)
C'est dans ce lieu que Sebastian a passé le plus de temps et beaucoup ont donc été touchés par le mal. Les morts se comptent par dizaines et lesmaladessont près de deux cents. Une quarantaine rudimentaire a été organisée dans le temple d'obsidienne à l'extérieur du village. (...)
La vénérable, Aile Soyeuse, semble être immunisée contre la maladie. Aidée par la caste des soigneurs, elle aide lesmaladesau mépris de la fatigue. Le chef de clan, Patte de Jaguar, est un homme lourd et gras qui n'a que faire de la situation de son village. (...)
J -4 : Arrivée de Volcan Ardent sur l'île de l'OEil. J -3 : Volcan Ardent commence à brûler vifs des insulairesmalades. J -2 : Sebastian est prévenu par un allié au sein du clan de la Source qu'un Toteci le chasse. (...)
Le village du clan de la Source est décrit plus haut mais, en-dehors de ce cadre, des éléments importants peuvent être trouvés ici en début d'aventure : des vêtements de Conquérants tachés de sang sont conservés par le chef du village, tels des reliques ; le village a accueilli Sebastian pendant longtemps et l'homme leur a laissé une petite icône d'argent montée en pendentif (les PJ peuvent s'interroger sur cette amulette représentant le Christ) avant de partir vers le levant ; Volcan Ardent a interrogé durement certains villageois en usant de ses pouvoirs de feu et est reparti dans la jungle en suivant la trace de Sebastian ; l'Huacan au centre de la source semble parfois bouger légèrement ; lesmaladesqui se remettent de la maladie semblent être immunisés au mal. En outre, en enquêtant un peu, les PJ apprennent que c'est peut-être le Conquérant qui a apporté la maladie ici. (...)
Il faut que vos PJ usent de stratagèmes, de persuasion ou de menace pour comprendre ce qui s'est passé (faire valoir la présence d'un juge Ahe'ma s'il y a lieu ou explorer l'âme du chef peut être un bon début). Après quelques temps, les PJ comprennent que des personnes du village ont conduit desmaladesprès de la fosse et qu'un puissant maître Toteci les a brûlés vifs. Visiblement, tout le village est coupable et le chef semble être l'instigateur de ce crime horrible (le premier tabou a été brisé). (...)
Le mâle dominant, blessé par un projectile rond fait de métal, attaque jusqu'à en mourir. Evénements d'action : La prison de feu : Au troisième jour, Volcan Ardent enferme lesmaladesdu clan de la Source dans le temple d'obsidienne. Usant de ses maigres pouvoirs sur la pierre, il clôt l'entrée du lieu en y emprisonnant aussi Aile Soyeuse et ses soigneurs. (...)Au cours de cette aventure, les personnages-joueurs (PJ) sont de jeunes membres de tribu réunis à la demande d'un conseiller du Seigneur de l'île, inquiété par la présence d'une étrange maladie infestant une île de l'archipel du Levant. Leur objectif est de découvrir la source de ce mal et de l'endiguer. L'aventure : Plutôt qu'une histoire linéaire, cette aventure vous propose une chronologie détaillée, une série de lieux et d'événements. Les PJ étant libres sur l'île de ...