Le Bal des Pas perdus
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Contient : amis (7)Le Bal des Pas perdus Résumé de l'histoire et pré-requis : Cette histoire se propose, sans prétentions, de faire vivre un nouveau rêve d'archétype à nosamisvoyageurs. Pour son bon déroulement, il est souhaitable qu'au moins un des voyageurs possède la compétence danse à un niveau correct (+3 ou +), la compétence astrologie a un petit peu manqué lors du test car il est utile de pouvoir déterminer une date avec un peu de précision ; cette compétence n'en est pas pour autant indispensable. Nosamisvont devoir réparer une fête qui se répète d'année en année sans jamais réussir à se terminer. Pour cela, ils devront chacun trouver leur partenaire ainsi que des habits permettant d'aller au bal, et surtout ils devront apprendre une danse bien particulière pour éviter que la soirée ne cesse faute de danseur et soit gâchée comme chaque année. (...)
Lorsque le bal commence, les rires se déchaînent, et ils mangent les denrées raffinées et ils boivent les boissons délicates sous les yeux attristés de nosamisrépudiés. Et soudain, le silence... Un prince argenté de brocard grisé et d'or couronné, et une princesse pimpante dans sa tenue d'hermine au diadème étoilé ; ils ouvrent le bal en dansant à pas enlevés. (...)
Nul doute qu'on les fêterait, qu'on les récompenserait, en leur offrant pour mémoire certains parmi les nombreux vêtements qui sont confectionnés pour chaque spectacle et où se mêlent soieries, velours, argent, dorures et pierreries, chapeaux merveilleux, chaussures vertigineuses et masques étranges, et sûrement le nom d'un voyageur serait-il donné à l'amphithéâtre, gage d'un souvenir éternel de ces aventuriers bienfaiteurs. Une bonne façon de pousser nosamisà aller découvrir ce lieu est de parler d'une ancienne mine de diamant ou d'or, de présenter les ouvertures à flanc de falaise comme accessibles à moindre effort. (...)
Cependant, les plans du jeune garçon ne devraient pas rester si discrets, les voyageurs qui auront choisi de visiter la forêt alentour croiseront sûrement les préparatifs, peut-être entendront-ils la mule braire de ne pas vouloir tirer le chariot à travers bois, ou bien trouveront-ils les outils laissés au milieu d'une clairière pleine de copeaux, de goudron en préparation et de bourre utilisée pour calfater les trous. Bref si d'aventure nosamisvenaient à parler avec le jeune garçon, il exposerait ses plans en détail aux voyageurs qui représentent un modèle pour lui. (...)
TAILLE 10 DEXTERITE 13 EMPATHIE APPARENCE 11 VUE 14 REVE CONSTITUTION 11 OUIE 9 CHANCE FORCE 8 VOLONTE 8 Mêlée AGILITE 12 INTELLECT 12 Dérobée Dague de mêlée niv 0 init 05 +dom +0 Vie Esparlongue niv +3 Endurance étant plutôt de jouer des personnages-non-joueurs et de laisser les voyageurs être convaincants, ou charmeurs. Le choix des partenaires présage de la difficulté pour nosamisà venir accompagnés au bal. Il sera bien évidemment plus difficile de convaincre une personne riche 10 qu'une personne pauvre, pour qui 9 le bal sera un événement hors du 13 commun. (...)
problème, le bourg se TAILLE 8 DEXTERITE 9 EMPATHIE 13 retournera vers elle, elle ne APPARENCE 16 VUE 11 REVE 9 daignera dès lors pas donner CONSTITUTION 10 OUIE 10 CHANCE 13 FORCE 8 VOLONTE 13 Mêlée 11 une telle préparation sans AGILITE 15 INTELLECT 11 Dérobée 14 explications. Nosamisdevront peut-être faire avec, si en Dague de mêlée niv +0 init 05 +dom +0 Vie 8 dernier recours ils doivent Esquive niv +1 Endurance 21 endormir leurs partenaires et Chant +3, Danse +9, Discrétion +2, Saut +3 Comédie +1, Musique +1, faire passer le bal pour un rêve. (...)Résumé de l'histoire et pré-requis : Cette histoire se propose, sans prétentions, de faire vivre un nouveau rêve d'archétype à nos amis voyageurs. Pour son bon déroulement, il est souhaitable qu'au moins un des voyageurs possède la compétence danse à un niveau correct (+3 ou +), la compétence astrologie a un petit peu manqué lors du test car il est utile de pouvoir déterminer une date avec un peu de précision ; cette compétence n'en est pas pour autant indispensable. Nos amis vont ...