Kit d'Inititation : Dadelka
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Contient : griffes (3)(...) Il peut guérir de blessures mortelles en quelques minutes et retrouver ainsi toute sa puissance pour détruire ceux qui s'opposent à lui. Combinées à sa force plus que significative, lesgriffesd'un Cauchemar sont capables de massacrer tout ce qui se trouve à leur portée. Mais sa réputation provient surtout des énormes dards qu'il peut projeter à partir de ses épaules en un arc de cent quatrevingts degrés vers l'avant, pilonnant ses ennemis à la manière des tours d'une terrible mitrailleuse. (...)
Le Cauchemar est un symbiote dangereux et sanguinaire et ceux avec qui il est lié dégagent une aura menaçante et prédatrice presque palpable, combinée à un tempérament détaché et une attitude meurtrière. Taille : moyenne (entre 2,5 et 3 m). Armes :Griffes(+2) : ces énormesgriffescapables de déchirer la chair comme les armures se trouvent à l'extrémité des bras des Cauchemars. Dards : portée 25/60/170 m ; dégâts +3 : CdT 1 ; AT infinie. (...)Dadelka est buté et dangereux. Il profite de chaque opportunité pour infliger de la souffrance aux autres. Pour lui, la frontière séparant le bien du mal est très floue. Pour quelqu'un qui vit au jour le jour, c'est presque une bénédiction qu'il ait développé une intense loyauté envers la Société hermétique, ce qui signifie qu'il fera tout ce qu'il faut pour protéger ses intérêts. Il est capable de rester cool, mais sous la surface se trouve un prédateur féroce qui n'attend qu'une chose ...