Traité d'Arcanes Nécromantiques
sur Vox Ludi au format (41.7 Mo)
Contient : état (33)(...) D'autre part, il est parfois pratique de savoir comment mettre fin au fruit d'une expérience embarrassante... Sachez donc que les Morts-vivants n'ont généralement plus de système nerveux enétatde fonctionner, ce qui les rend insensibles à la douleur physique. De même, les blessures leur rompant les os, leur détruisant les organes habituellement vitaux, ou leur tranchant les muscles, tendons ou que sais-je encore, viennent rarement à bout de la magie noire qui les anime. (...)
Les capacités spéciales de ces créatures sont laissées à l'appréciation du MJ, en fonction des indications données dans le Bestiaire du Vieux Monde, de la nature desdites capacités (magiques, naturelles etc.), et de l'étatdes corps utilisés. Par exemple, il est assez probable que les trolls perdront leur faculté de régénération, alors que l'odeur pestilentielle du troll d'eau Zombie sera sans doute conservée, du moins jusqu'à ce qu'il devienne un Squelette. (...)
), dresser une liste exhaustive des formes de Morts-vivants, tangibles ou éthérés, serait une tâche vaine et inutile, car chaque Nécromant un tant soit peu doué pour notre art possède sa propre vision de la non-vie, et par conséquent ses propres rituels d'animation, d'évocation, ou mixant les deux à l'instar de l'Incantation d'éveil. Certains de nos confrères sont obsédés par leur propre survie, dans leurétatde vivant ou dans la non-vie, d'autres par la survie ou la réanimation d'un être aimé (cf Herr Doctor Franz Heinzstein), alors que d'autres veulent simplement jouer avec le domaine interdit de la mort. (...)
Exact en apparence, mais sachez messieurs les fanatiques que si le but recherché est de libérer l'âme emprisonnée dans ledit Mort-vivant, le feu n'est pas le bon remède. En effet, bien que la crémation réduise le corps à l'étatde cendres, elle ne délivrera pas l'esprit de ces cendres, et bien malin qui pourra dire dans quel infime fragment le malheureux esprit se retrouvera prisonnier. (...)
Beaucoup de Nécromants qui entreprennent de créer un Golem de Chair - ou quel que soit le nom qu'ils donnent à leur créature, le font dans l'ignorance que d'autres en ont fait autant avant eux. Cetétatde fait les conduit généralement à répéter les erreurs de leurs aînés, et oblige chacun à repartir de zéro quand l'expérience de leurs prédécesseurs pourrait leur faire gagner du temps. (...)
Leur chair a cet aspect flasque et froid et exhale une odeur de mort rappelant la chair des animaux conservés dans le formol que l'on trouve sur les étagères des érudits des universités impériales. Le stress et la psychologie perturbée des Golems de Chair proviennent en grande partie de l'étatdans lequel ils trouvent leur nouveau corps à leur éveil. En dépit de ces observations, un Golem Suprême peut très bien être réalisé à partir du squelette de son ancien corps, voire d'un fragment de ce squelette. (...)
Comme les êtres vivants, ces créatures se défendent instinctivement face aux agressions physiques (ils parent, esquivent lorsqu'ils en sont capables, et manoeuvrent à leur avantage en combat). Chose importante, les Golems Composites ne sont pas des créatures figées dans leurétatde nonmort : comme les Morts-vivants les plus puissants (Vampires, Liches), ils apprennent de leurs expériences, ont de la mémoire et sont capables de réflexion dans la limite de leurs possibilités, de la même manière que n'importe quelle personne. (...)
Il n'est pas possible de prendre plus d'un membre sur un cadavre car le Nécromant doit sélectionner le meilleur membre du cadavre (et le bras gauche d'un droitier sera moins bon que le bras droit, etc.). Le profil de base de la créature (avant application des modificateurs liés à sonétatde Mort-vivant) sera déterminé par la qualité des différents fragments. Chaque morceau affecte le profil de la manière suivante : Tête : Int, FM, Soc, B Tronc : F, E, Soc, B Bras : CC, CT, F, Ag, Soc, A, B Jambe : Ag, Soc, B, M Les scores du Golem Composite sont à déterminer de la manière suivante : CC et CT : moyenne des deux Bras. (...)
Le profil de base de son Golem sera donc le suivant : CC : (50+38)/2=44 CT : (46+42)/2=44 F : (46+48+48)/3=47 E : 50 Ag : (48+38+40+42)/4=42 Int : 46 FM : 44 Soc : (30+45+34+38+42+42)/6=39 B : (16+16+14+14+15)/5=15 A : (2+1)/2=2 M : (5+4)/2=5. Une fois les parties assemblées, le Nécromant a le choix entre animer le corps en l'étatou tenter de l'améliorer encore en changeant certaines parties de chacun des membres ; une partie du cerveau par celui d'un érudit, les mollets et/ou pieds par ceux d'une personne plus rapide, la main d'un spadassin par celle d'un mutant muni de griffes, les abdominaux par ceux d'un athlète etc. (...)
Métier (cordonnier, embaumeur, tailleur) (+10%). Le corps est un mélange de différentes espèces (-10%). L'étatdes corps intervient également ; les donneurs ont été : - Tués sur la table d'opération juste avant leur utilisation (ou conservés magiquement ou dans la glace depuis leur mort) (+20%). (...)
Mise au point du corps : - Opération peu coûteuse en cadavres. Il en faut un seul, mais de préférence en bonétat. Il faut parfois réunir les fragments d'un cadavre ou d'un squelette lorsque ceux-ci ont été séparés pour une raison historique quelconque. (...)
A la fin de cette période, le Nécromant doit réussir un test d'Intelligence Difficile (-20%) avec des bonus et malus suivants (cumulatifs) : Chirurgie (+10%), Connaissance académique - Nécromancie, sciences (+10%), Métier - cordonnier, embaumeur, tailleur (+10%). L'étatdu corps intervient également, en apportant un modificateur variant de +20% (personnage tué par le Nécromant sur sa table d'opération), à -30% (le corps est un puzzle incomplet d'ossements). (...)
Folie : à leur création, les Golems Suprêmes acquièrent automatiquement 2D10 points de Folie, à moins d'avoir été des individus foncièrement mauvais, cyniques ou morbides durant leur vie. Si leur corps est réduit à l'étatde Squelette, ils acquièrent 1D5 points de Folie supplémentaires, 1D10 si leur corps se résume à un simple crâne. (...)
A son réveil, le Golem croit généralement qu'il se réveille d'un long sommeil (lorsque son corps est encore en bonétat). L'esprit ne se souvient que très peu de ce qu'il a enduré après sa mort, et lorsque cela arrive, ses souvenirs interviennent toujours sous forme de cauchemars ou de rêves étranges et incompréhensibles. (...)
Ces créatures sont les déclinaisons d'un même phénomène : pour une raison donnée, un esprit se retrouve prisonnier du monde des vivants, ou a su échapper à celui des morts. Ces éthérés sont généralement conscients et affligés de leurétatde Mort-vivant, bien que des cas aient été répertoriés d'esprits persuadés de toujours être en vie. (...)
Ainsi un esprit errant sera d'une nature correspondant à son caractère (à déterminer par le MJ), un Mort-vivant éthéré sera attaché en l'état(une Banshee restera une Banshee etc.). En fait, étant donné que le rituel s'applique à un esprit déjà présent, la détermination du type d'esprit doit se faire en amont, lors de la recherche de l'esprit à fixer ou de son évocation/invocation (voir ci-dessus). (...)
Dès lors que le rituel a été accompli, le Nécromancien voit par les yeux de son nouveau corps et l'anime de la même manière que l'animerait un esprit dans le cadre d'une animation animique. Le corps du Nécromancien reste à l'étatde veille là où il a été laissé à la fin du rituel, comme plongé dans un profond sommeil, pouvant néanmoins être brisé par une agression physique (mettant immédiatement fin aux effets du rituel). (...)
• Poltergeist (Bestiaire du Vieux Monde, page 92) : Aussi appelés esprits frappeurs, ces Morts-vivants éthérés très semblables aux Fantômes sont très perturbés par leurétatde Mort-vivant et leur mort tragique. Sans être aussi maléfiques et agressifs que les Apparitions, les Poltergeists sont mus par une volonté certaine d'effrayer et de blesser les vivants qui fait défaut aux Fantômes. (...)
Ils ont cependant été irrémédiablement pervertis par les habitudes culinaires que leur maître a partagées avec eux. Assez étrangement, Fletcher lui-même n'est pas une Goule. Il est dans unétatqui s'en approche, mais conserve toutes ses facultés d'antan. Hormis son apparence de jeune vieillard et son esprit rongé par la haine envers l'humanité, il reste l'halfeling qu'il fût autrefois, expert dans l'assaisonnement des viandes exotiques et toujours souriant face au client. (...)
Bien qu'associées à la mort, aux cimetières et à la Nécromancie, les Goules ne sont pas des Morts-vivants. Par conséquent, elles ne bénéficient pas des avantages conférés par cetétat(résistance à la douleur, aux maladies, aux poisons, immunité aux règles de psychologie etc.). - Attaque empoisonnée : les créatures blessées par une Goule doivent réussir un test d'Endurance Assez difficile (-10%) pour éviter de perdre 2 points de Blessures supplémentaires. (...)
De plus, tenter de recréer les rites antiques qui furent jadis mis au point dans la lointaine Nehekara afin d'atteindre ce supposéétatde mort-vivance est, de mon point de vue, un projet des plus déraisonnables. Je sais cependant que certains confrères se sont engagés dans cette voie périlleuse, et je vous renvois à leurs prochains écrits, tout en vous réitérant mes mises en garde. (...)
A vrai dire, les Collèges de Magie n'ont rien apporté aux sorciers dans ce domaine, car ces pratiques remontent très loin dans le passé, du temps où les tribus barbares qui fondèrent l'Empire n'étaient guère différentes de celles qui se réunissent actuellement encore sous les bannières des puissances de la Ruine. La preuve en est que des récits d'aventuriers fontétatde Nécromants kislévites utilisant l'étrange magie des glaces de ce royaume austère, en conjonction avec des rituels nécromantiques ; il semblerait ainsi qu'en piégeant un esprit de glace de faible puissance dans un cadavre, ces Nécromants parviendraient à créer des créatures disposant de facultés hors du commun. (...)
Dans la majorité des cas, celuici reste en effet coincé dans son corps en tant que spectateur à demi conscient des actes du Nécromant. Cetétatpeu enviable peut conduire l'esprit à la folie très rapidement, tout comme il peut le renforcer progressivement jusqu'à ce qu'il trouve, en de rares occasions, assez de lucidité et de force pour tenter de reprendre le contrôle de son corps. (...)
- Immunité à la Peur et à la Terreur. - Destruction : la survie des Liches ne dépend en aucun cas de l'étatde leur corps. La règle concernant la destruction des Morts-vivants par les coups critiques de valeur 8 et plus s'applique aux Liches. (...)
En un mot, elle haïssait la vie tout autant que je l'aime, et voyait la mort comme une délivrance, tandis que moi-même la considère comme une apogée. Pour atteindre cetétat, elle m'avoua que son ancien maître l'avait forcée à survivre, seule, dans des conditions effroyables, avec pour seule nourriture de maigres quantités d'aliments avariés et de l'eau croupie. (...)
Rite de l'Union : Quoi que l'on puisse en dire, et bien que cela me navre au plus haut niveau, Dhar est la source même de l'existence des Morts-vivants. Dame Aeoneth m'a expliqué que cetétatde fait était à l'origine du Rite de l'Union, qui intervient dans sa version du rituel de Vie de Liche en se substituant au Rite d'Isolement présenté plus haut. (...)
Pour chaque Peine de Nécromancie acquise par un personnage, lancez 1D100 pour connaître le type de Symptôme puis éventuellement 1D10 pour déterminer l'étatde la Peine acquise par le personnage. Le MJ est libre d'ignorer un résultat si celui-ci est incompatible avec sa campagne ou avec des Peines déjà acquises précédemment ; de même, les différents états de certaines Peines représentent des aggravations progressives qui pourront être acquises graduellement à chaque fois qu'une même Peine est obtenue. (...)
82-85 Idées noires : le personnage ne peut s'empêcher d'être triste en pensant à la mort, au cycle des saisons, à l'avancée du temps, irrémédiable et sans échappatoire. Ces idées sombres se traduisent par unétatd'esprit en permanence pessimiste, voire suicidaire. 1-5 Mélancolie : l'automne, la mort de proches, un arbre coupé etc. laissent le personnage dans unétatsecond et pensif (utile pour les artistes). 6-8 Déprime : il est rare de voir le personnage esquisser un sourire ; au contraire, tout pour lui est sujet à tristesse et déception. (...)
Autopsie : Difficulté: 8 Temps d'incantation : 1 action complète Ingrédient : un instrument de chirurgie usagé (+1) Description : vous imposez les mains à un cadavre (quel que soit sonétat) et obtenez des informations concernant la cause de sa mort. Aucune restriction de langage ou d'espèce ne s'applique, car le sort ne consiste pas en une communication avec l'esprit du mort mais, bien en l'analyse clinique des circonstances de sa mort (étranglement, noyade, égorgement, fracture, empoisonnement etc. (...)
Le sort indique la direction et la distance approximative du lieu détecté, mais ni le nombre exact de cadavres ni leurétat. Sève nécromantique : Difficulté : 11 WJRF p°162 Discussion avec un cadavre Difficulté : 12 si l'esprit flotte encore autour du cadavre, sinon 15+1 par année après le décès. (...)
Lors de l'exécution du rituel, l'objet symbolisant de l'emprise de la magie sur la victime se fixe à cette dernière, autour de son cou s'il s'agit d'un collier, de son poignet si l'objet est un bracelet. Cette fusion anéantit les défenses mentales de la victime, la réduisant à l'étatd'esclave spirituel du sorcier. La cible peut effectuer un test de Force Mentale pour résister. (...)
De plus, le sorcier bénéficie de la faculté de sentir la vie des Morts-vivants. Le corps du sorcier reste à l'étatde veille là où il a été laissé à la fin du rituel, comme plongé dans un profond sommeil, qui peut néanmoins être brisé par une agression physique (mettant immédiatement fin aux effets du rituel). (...)Extrait de la Thèse de Doctorat ès Magocopoeia Imperialis pour obtenir le grade de Magister du Collège de Jade d'Altdorf Nécromant - Disciplines : Nécromancie, Thanatologie et Spiritisme et Journal de Nymdred von Boemhardt. I. Propos introductif et note de l'auteur : Les gens sensés ne questionnent pas la mort, les gens de bonne foi placent leur confiance dans les dieux afin d'être guidés dans l'autre monde. Il n'est pire blasphème aux yeux des moutons bien pensants - ou peu pensants si ...