Couteau et Fourchette
sur Vox Ludi au format (2 Mo)
Contient : calmer (8)(...) Dirk est un homme calme et imposant. Il lui suffit souvent de fixer un ivrogne turbulent avec ses yeux sévères pour lecalmer. Il se trouve toujours derrière le bar à surveiller la clientèle. .. Le cuistot : Le cuisinier est en réalité une cuisinière. (...)
Des répurgateurs à la recherche d'un mutant mènent une enquête radicale et brûle beaucoup d'innocents. Il va falloircalmerles répurgateurs à tout prix avant que l'auberge ne soit rasée. Slaanesh s'emmêle Beth Schaffer, la fille de joie, est en réalité une cultiste de Slaanesh. (...)
Selon lui, la nourriture à un goût d'excrément. L'halfing ne se démonte pas et une querelle éclate entre les deux personnes. Dirk essaiera decalmerle jeu et Lilina goûtera finalement son plat pour se rendre compte qu'il a été saboté par un petit malin qui y à ajouter... voulez vous vraiment le savoir ? (...)
Notez que si lors de leur enquête vos PJ descendent dans la cave trop tôt, pour par exemple aller chercher de la bière afin decalmerles nains, rien ne vous empêche de faire dormir la belle chanteuse dans le foin de l'écurie. Dans ce dernier cas, il y a de forte chance que se soit Wolfram, le palefrenier qui la retrouve le premier, la réveille et lui serve un petit déjeuner en tête à tête sans prévenir le reste de l'auberge qu'il a retrouvée la fugueuse. (...)
Points d'expérience : Les personnages recevront chacun entre 10 et 50 xp. Ils recevront un bonus de 10 xp pour tenter decalmerles nains. Donnez leur 10 point avoir mener l'enquête plus 20 xp pour avoir découvert l'objectif des types louches de Bulcher. (...)
En approchant de la table, Jorg va se lever pour l'empêcher d'approcher mais trop tard, le voleur aura déjà renversé la bouteille présente devant Dame Kristyn. 5) L'autre voleur arrivera pourcalmerson compagnon, s'excusant poliment au prêt de Jorg et Dame Kristyn. Il offrira la bouteille avec le somnifère en dédommagement. (...)
S'ils mangent à la table de Dame Kristyn et qu'ils boivent du vin, ils risquent d'avoir des problèmes. En même temps, ils peuvent empêcher le voleur de renverser la bouteille,calmerHans avant qu'il ne tente d'abuser de Clothilda, mettre les voleurs aux arrêts alors qu'ils partent avec les bijoux. (...)
) - Démarcher une nouvelle compagnie de diligence pour que l'auberge soit un relais étape : 50 xp - Apporter des nouveaux plats au menu ou de nouvelles boissons : 10 xp - Jouer le saltimbanque dans l'auberge : 10 xp - Délivrer Sagris du maléfice de l'épée : 100 xp - Si les PJ survivent à l'ensemble des aventures de la campagne : 1 point de destin Les impôts : - Interprétation : 5 à 40 xp - Négocier avec les bandits : 20 xp - S'échapper : 20 xp - Ne pas se faire repérer pendant la fuite : 30 xp - Déclancher un combat dès le début : 30 xp Fureur de Kislev : - Interprétation : 10 à 50 xp - Ne pas combattre les loups de Ragnar : 50 xp Racket : - Interprétation : 10 à 50 xp - Arriver jusqu'à Belladonna : 50xp Les ménestrels elfes : - Interprétation : 10 à 50 xp - Essayer decalmerles nains : 10 xp - Mener l'enquête : 10 xp - Découvrir l'objectif des types louches de Bulcher : 20 xp Brûlez tout ! (...)Un recueil de scénarii pour Warhammer Le Jeu de Rôle. Introduction : Ces scénarii se déroulent tous dans une auberge ou ses environs. Ils peuvent être utilisés pour animer les étapes d'un voyage ou être joués en temps que campagne. Pour simplifier le récit de ces aventures, nous considèrerons que tous les événements se déroulent dans la même auberge. Si vous intégrez ces histoires dans votre propre campagne, il vous suffira, avec un minimum d'adaptation, d'impliquer ...