Kazidon le diplomate
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Contient : aide (8)(...) Par malchance, ils vont peu à peu tomber dans le piège d'un démon hors du commun. Il a en fait besoin d'aidepour pouvoir découvrir le monde extérieur. Et pour cela il va créer des liens de confiance avec les PJ. (...)
Bien entendu, Les PJ s'y trouveront et il les accostera. Il leur fera part de son « message » et leur demandera de l'aide. S'ils réussissent à prévenir cette menace (ils sont censés avoir des qualités d'enquêteurs), une solide récompense leur sera offerte par le culte de Sigmar d'Altdorf. (...)
Aucun client ne passera se jour là. Quoi qu'il arrive, Kazidon aura été invoqué et cherchera à contacter quelqu'un pour lui venir enaide. Logiquement, les PJ devraient être les prochaines personnes qu'il croisera dans la taverne (ils sont quand même censés enquêter ! (...)
Ils devront réussir à le détruire avant l'arrivée du détachement de la garde (3 jours), car ces derniers ont pris connaissance de cet objet et il pourrait malencontreusement tomber dans des mains maladroites. Kazidon ne tient surtout pas à être vu du prêtre. Dans ce cas, le groupe devra le détruire avec l'aidede Fred ou il sera dénoncé au culte de Sigmar. A cet instant, le groupe devra choisir entre assurer la défense de Kazidon (et le cacher) ou bien se retourner contre lui. (...)
Seulement, c'est un peu tard : le nombre de malades atteints de la variole verte augmente sans cesse depuis 1 jour. La moitié de la population va décéder dans les jours suivants. Les PJ peuvent apporter leuraidedans ce voyage. S'ils veulent le suivre, ils doivent posséder la compétence Equitation. Il n'y aura pas d'incident majeur sauf au retour (voir plus loin). (...)
Ayant compris qu'un étrange lien existait entre les aventuriers et le démon, le sergent Von Helm (fermant les yeux sur le passé corrompu des PJ) décide alors d'envoyer à leur rencontre Hals Küpfels, un répurgateur, estimant qu'il pourra leur apporter de l'aide. Ce dernier annoncera aux PJ que quelque soit leurs antécédents, s'ils coopèrent et l'aident dans l'enquête, ils seront récompensés et leurs fautes seront oubliées par l'Empire. (...)
Ils sont coincés ici depuis deux jours sans avoir mangé. Il sera alors facile d'entrer en contact avec le groupe de PNJ qui leur demandera de l'aide. Des armes contondantes ou une pioche permettront de dégager les gravats en environ 2 heures divisées par le nombre d'armes adéquates. (...)
Les PJ sont une source d'intérêt pour lui car ils peuvent lui rendre des services à ses débuts : par exemple le dissimuler face aux autorités, écrire un ouvrage pour qu'il ne soit pas oublié ou encore lui trouver un magicien du chaos ou un serviteur d'une divinité du Chaos concurrente, qu'il pourrait « entuber » (avec l'aidedes PJ : après tout, où est le mal ?). Il proposera donc des offres alléchantes telles que des miracles ou des richesses contre des services de la part des PJ, en se débrouillant toujours pour que chacun y trouve son compte. (...)Cette aventure est conçue pour des personnages peu expérimentés, en cours de première ou de deuxième carrière. Par malchance, ils vont peu à peu tomber dans le piège d'un démon hors du commun. Il a en fait besoin d'aide pour pouvoir découvrir le monde extérieur. Et pour cela il va créer des liens de confiance avec les PJ. Plus ils s'entraideront, plus ils prospèreront. Le déroulement du scénario n'est pas décrit en détail car les scènes peuvent facilement être imaginées par le MJ mais aussi parce ...