Campagne de l'Ordre Noir
sur Vox Ludi au format (12 Mo)
Contient : faux (8)(...) S'il réussit, le PJ marchera pendant 5 minutes, les yeux fermés ou non, et se trouvera nez à nez avec la porte d'en face. S'il rate, le PJ se verra tomber en plein milieu du parcours, comme si le «fauxsol » avait disparu. En réalité il n'est rien arrivé au PJ mais il gagnera 1 point de folie et devra se faire aider par ses compagnons pour atteindre l'autre côté s'il ne veut pas rester recroquevillé sur lui-même, en pleurnichant. (...)
5 à 10 xp à un joueur pour toute idée ingénieuse ou action très utile 10 à 30 xp à chaque joueur à chaque partie selon la qualité de l'interprétation du personnage (10 à 50 xp si la partie est longue) Les brigands de Bois-Rugueux : 15 xp pour avoir échappé à l'embuscade tendue par les brigands 50 xp pour avoir débarrassé l'île des brigands ou pour avoir aidé ces victimes méprisées à la quitter 30 xp pour chaque PJ ayant contribué activement à lever la superstition auprès des citoyens sur l'esprit malin Dorian : 50 xp à tous les PJ pour avoir délivré Dorian 10 à 50 xp aux PJ concernés pour la qualité de leur infiltration dans la prison ou 10 à 50 xp aux PJ concernés ayant parlementé pour sa libération La rivalité : 40 xp pour avoir mis au jour la vérité sur cette histoire Le super héros : 40 xp pour l'affranchissement de Galice 20 xp pour avoir combattu les hommes de main de Junon Terreur à l'hospice : 10 à 30 xp selon la qualité des décisions des joueurs 10 xp pour avoir détruit la goule La chasse aux mutants : 10 xp pour chaque tête de mutant rapportée à la garde Vampire vous avez dit... : 40 xp pour avoir réglé le problème lié à la présence de Monarion ou 30 xp pour l'avoir détruit 40 xp pour avoir débarrassé la cité de l'influence de l'amulette maudite (en l'emportant) De bien malhonnêtes manigances : 30 xp pour avoir découvert la combine entre les Enclumes de Ferbrune et le seigneur Joachim 60 à 80 xp supplémentaires si une action est menée avec succès pour y mettre fin La barrière sociale : 50 xp pour avoir aidé Bruno Von Kevler à construire la cathédrale de Manann 100 xp pour avoir empêché sa construction, sauvant plusieurs habitants 70 xp supplémentaires pour ne pas avoir eu recours à l'assassinat de Bruno Norbert Primus : 50 xp pour avoir permis son emprisonnement 50 à 100 xp pour lui avoir permis d'échapper à la justice et de construire son échoppe Aventures secondaires : L'appât du gain : 100 xp pour chaque PJ si le groupe réussit à dérober l'Armure du Naufragé aux mains des prêtres de Manann 50 xp supplémentaires si personne n'a identifié les PJ Bienvenue sur l'île : 20 xp pour la libération dufauxDorian, 10 xp seulement si la scène a sombré dans la violence La pêche aux cadavres : 30 xp pour avoir réussi à piller un navire sans se faire arrêter 20 xp pour avoir vaincu ou arrêté un groupe de mercanti LE TOMBEAU DE GAVAAR LE LION : INTRODUCTION : Dans cette aventure, les joueurs seront amenés à explorer le tombeau où repose un des trois fondateurs de l'Ordre Noir : Gavaar le Nordique, dit « Gavaar le Lion ». (...)
Démasquer la taupe : Il y a plusieurs moyens de s'apercevoir du mauvais sort qui pèse sur le groupe : 1. Les joueurs peuvent commencer à douter dufauxDorian lorsqu'ils verront dans quel pétrin il les traîne. Si quelqu'un remarque l'anneau à son doigt par un test de Perception difficile (-20%) par PJ et par semaine, il pourra demander aufauxDorian sa provenance, ce qui peut être source de confusion. 2. Certaines nuits (une par semaine environ), l'envoyé du Chaos s'isolera discrètement du campement pour se recueillir, et par la prière vénérer Grand père Nurgle. (...)
A ce moment précis, il refera son apparition, tout penaud, prétendant qu'il est allé satisfaire un besoin naturel. C'est bien entendu lefauxDorian, l'envoyé du Chaos. En aucun cas le MJ devra inciter les joueurs à soupçonner l'intrus car il a des péripéties épicées à leur faire vivre avant. (...)
Si à un moment donné il risque la mort, il informera les PJ qu'il est le seul à pouvoir la faire apparaître, ce qui est absolumentfaux. S'il trouve la mort avant d'avoir libéré Dorian, les joueurs devront trouver le moyen de le faire par leurs propres moyens. (...)
D'après lui, les pirates sévissant actuellement dans la Mer du Milieu terrorisent aussi les marchands voyageant le long des côtes, ce qui estfaux. De plus, les légendaires armées mortes vivantes de Khemri ne seraient que des superstitions longtemps crues par les voyageurs. (...)
Cette maladie pourrait provoquer des tensions de groupe si un malade venait à faire des aveux compromettants. Les Terres des Morts (3b) : Si les convoyeurs suivent les mauvais conseils dufauxDorian, ils passeront par cette région. Le danger sera plus grand que tout. D'ici, le voile noir surplombant les montagnes est encore plus visible et inquiétant. (...)Bienvenue dans la Campagne de l'Ordre Noir, une longue et périlleuse aventure pour Warhammer seconde édition. Elle convient aussi bien à des joueurs peu expérimentés qu'aux habitués du genre. Elle peut être jouée avec au moins 3 personnages ayant déjà vécu quelques scénarios, au cours de leur première ou seconde carrière. La présence d'un personnage familier aux tunnels souterrains peut être utile. Celle d'au moins deux combattants sera indispensable. Au cours de cette aventure, les joueurs devront ...