Campagne de l'Ordre Noir
sur Vox Ludi au format (12 Mo)
Contient : ralf (9)(...) La seconde, pour des personnages bienfaiteurs ou animés par un esprit justicier, consiste à suivre les paroles de l'éruditRalfTöpfindler, c'est-àdire chercher à comprendre ce qui se cache derrière les parchemins et éradiquer la malédiction de l'Ordre (voir plus loin). (...)
Quelques minutes plus tard, un jeune homme les accostera où qu'ils soient, pour leur remettre ce message : « Messieurs, l'éruditRalfTöpfindler m'envoie. Il souhaite vous voir, veuillez lui rendre visite rue Bilderstrasse ». S'ils n'ont pas l'idée de s'approcher de la guilde ou n'y tiennent pas particulièrement, le même garçon les interpellera dès qu'ils arpenteront les rues Altdorf.RalfTöpfindler est un homme de petite taille, trapu, aux sourcils broussailleux et aux yeux globuleux dévoilant un regard curieux et avide de connaissance. (...)
Tous les érudits soudoyés par la guilde des Marchands ont des informations sur l'Ordre Noir et ses tombeaux, car ils ont eu accès un certain temps au livre sacré.Ralfa entendu parler des PJ et a vu en eux des bienfaiteurs pourchassant le Chaos et non la récompense, surtout si l'un d'entre eux (initié ou autre) sert une cause juste. (...)
Le MJ devra souvent les rappeler aux joueurs afin qu'ils ne perdent pas de vue le sens de leur quête.Ralfpourra éventuellement être consulté à nouveau par la suite, il offrira volontiers ses services moyennant quelques pistoles. (...)
Méfiez vous de lui. » 3. « Oubliez le livre sacré : il est inaccessible et n'est pas indispensable pour vous. »Ralfoffrira le choix aux joueurs pour récupérer la carte. Si l'équipe comprend un PJ voleur ou monte en l'air, il pourra se dévouer pour tenter de le récupérer seul. (...)
S'il n'y a aucun PJ capable de réaliser une telle prouesse ou si le MJ ne tient pas à jouer une aventure pour joueur « en solo »,Ralfpeut contacter une vieille connaissance. Il s'agit d'un monte-en-l'air halfeling, mais les PJ ne sauront rien de lui. (...)
Si leur carrière ou leur condition ne permet pas de tels sacrilèges, rappelez leur les bonnes paroles deRalfTöpfindler. Lorsque tout est fin près pour une expédition, les joueurs choisiront librement leur destination. (...)
Expérience : 30 xp pour avoir sauvé l'objet magique des mains de Günther 10 xp pour avoir rencontréRalfTöpfindler 30 xp supplémentaires aux joueurs ayant infiltré le bâtiment, +20 xp sans se faire repérer 50 xp à tous pour avoir récupéré la carte d'une quelconque manière qui soit 5 ou 10 xp à un joueur pour toute autre idée ingénieuse ou action très utile 10 à 30 xp selon la qualité de l'interprétation du personnage LA GUILDE DES MARCHANDS D'ALTDORF : Ce passage ne nécessite pas d'être lu par le MJ pour poursuivre l'aventure, sauf si un ou plusieurs PJ comptent pénétrer le grand bâtiment des marchands ou le visiter en détail. (...)Bienvenue dans la Campagne de l'Ordre Noir, une longue et périlleuse aventure pour Warhammer seconde édition. Elle convient aussi bien à des joueurs peu expérimentés qu'aux habitués du genre. Elle peut être jouée avec au moins 3 personnages ayant déjà vécu quelques scénarios, au cours de leur première ou seconde carrière. La présence d'un personnage familier aux tunnels souterrains peut être utile. Celle d'au moins deux combattants sera indispensable. Au cours de cette aventure, les joueurs devront ...