Les Compagnons
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Contient : geste(...) Or, seul le Compagnon est au courant que suite à cet action, la personne sera mortellement blessée, et demande à y aller dans ungestehéroïque, laissant ses camarades dans l'ignorance. Lorsqu'ils apprennent la vérité ils doivent choisir entre sauver leur Compagnon et abandonner le plan, ou le laisser se dérouler avec un membre en moins. (...)Voilà, votre nouveau groupe est fin prêt ! Igor s'est fait un Maître de Guerre, Jean-Charles un Magicien, Julie une Elfe Rôdeuse, et Myriam une Barbare aussi douce et tendre qu'Igor en dehors du jeu de rôle. Cependant, un manque de Protecteur se fait immédiatement sentir, et vous proposez alors deux solutions. La première est l'abandon d'un des deux cogneur, au profit d'un protecteur. Cependant, Ces deux dames refusent... Passons donc à la seconde, qui sera utilisable à une seule condition ...