Les Compagnons
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Contient : mourir (3)(...) De fait, il est sûrement intéressant d'exploiter (encore) le BG du Compagnon. Il pourrait recevoir une urgente missive lui indiquant qu'un ami proche peutmourirn'importe quand, et que sa présence est requise. Ainsi, il part après la fête, en ayant rendu service aux personnages-joueurs, et les délaisse pour parcourir son chemin, seul. (...)
En effet, une quête induit l'existence d'une aventure, et donc de périls mortels. Il existe beaucoup de moyens de fairemourirun Compagnon, mais sa mort devrait vraiment marquer les esprits. En fait, elle devrait même paraître utile au groupe, surtout s'il appréciait la présence du Compagnon. (...)
Il préféra cacher cela au reste du clan, mais son secret fût découvert avant même la cérémonie retardée. Le Calendrier 'incompétent' fût donc banni du clan, qui allait devoirmourirde désespoir à l'idée que le printemps ne reviendrait jamais. Darrak a reçu de son éducation masse de renseignements sur la cosmologie, l'astrologie, la météorologie, etc, de ce monde, et est très calé sur le sujet : il réussit donc malgré ses origines à se faire une place dans le monde 'civilisé', où il fût pendant un temps un médium apprécié des superstitieux des villes où il passait. (...)Voilà, votre nouveau groupe est fin prêt ! Igor s'est fait un Maître de Guerre, Jean-Charles un Magicien, Julie une Elfe Rôdeuse, et Myriam une Barbare aussi douce et tendre qu'Igor en dehors du jeu de rôle. Cependant, un manque de Protecteur se fait immédiatement sentir, et vous proposez alors deux solutions. La première est l'abandon d'un des deux cogneur, au profit d'un protecteur. Cependant, Ces deux dames refusent... Passons donc à la seconde, qui sera utilisable à une seule condition ...