Le Raid sur Innsmouth : Objectif 6
Contient : agents (25)(...) 6 La raffinerie Marsh 6 L'Ordre Esotérique de Dagon 6 Les tunnels des contrebandiers. Objectif 6 : La Raffinerie Marsh. Desagentsdu Département du Trésor Américain doivent investir la raffinerie Marsh et récupérer des documents importants, saisir l'or et capturer le responsable de la raffinerie avant de la détruire à l'aide de charges explosives. Lesagentssont dirigés par le directeur du Bureau d'Investigation J. Edgar Hoover. Une bonne condition physique (Points de Vie) et des compétences de combat développées sont recommandées. (...)
Là, le major Maines et ses hommes partiront de leur côté et remonteront vers le Nord où se trouve leur objectif. » « Pendant ce temps, deux voitures pleines d'agentsdu Département du Trésor pénétreront dans Innsmouth par le Sud, traverseront la rivière, et entreront de force dans la raffinerie d'or des Marsh. (...)
» Rothler se tourne ensuite vers le jeune lieutenant Doud, sagement assis. Objectif Six : La raffinerie Marsh. Cette partie du raid implique desagentsdu Département du Trésor Américain sous les ordres de J. Edgar Hoover lui-même. Leurs objectifs sont de pénétrer au sein de la raffinerie Marsh, de saisir autant d'or que possible, de confisquer tout document important, et de capturer le responsable de la raffinerie Jacob Marsh (si possible). La raffinerie devra ensuite être détruite à l'aide de charges explosives à retardement. Lesagentsont pour instruction de prendre Jacob Marsh vivant, mais cela ne s'applique pas aux autres hybrides qu'ils pourraient rencontrer dans la raffinerie. J. Edgar Hoover et Lucas Mackey dirigent cette partie du raid. Ils disposent de sixagentsdu Trésor sous leurs ordres. Les assaillants de la raffinerie Marsh : Huitagentsdu Département du Trésor participent à cette mission. J. Edgar Hoover et Lucas Mackey sont des PNJ joués par le gardien. Les joueurs peuvent choisir de tenir le rôle de l'un des sixagentsrestants s'ils le désirent, ou éventuellement faire participer leur personnage à cette mission. (...)
12 ou d'un pistolet-mitrailleur Thompson « Tommy Gun » cal. 45, de deux paires de menottes, et d'une grenade à main. LesagentsConner, Ashbrook, Hill et Williams transportent chacun un sac de démolition destiné à détruire la raffinerie. (...)
Lorsqu'ils atteignent les faubourgs de la ville, les berlines tournent dans Main Street. Arrivés au pont de Main Street, juste en dessous de la raffinerie, ils sont rejoints par lesagentsMackey, Ashbrook et Conner, à bord d'un camion équipé d'une lame de chasse-neige fixée à l'avant. (...)
Deux hybrides se trouvent à l'arrière de chaque camion, empilant l'or et le couvrant à l'aide de bâches. Lorsque le camion desagentsdu Trésor atteint le portail, l'un des hybrides en faction donne l'alarme. Tandis que les véhicules gouvernementaux défoncent le portail et s'engouffrent dans la cour de la raffinerie, les hybrides se déploient en position défensive, s'abritant derrière les camions et les quais. (...)
Conner se place en travers pour éviter que les camions ne puissent prendre la fuite ; les berlines se positionnent de part et d'autre du camion gouvernemental, et tous lesagentssautent des véhicules et se mettent à l'abri. Il y a neuf hybrides au total, y compris le veilleur de nuit Robert Ballant ; vous trouverez à la fin de la description du raid, en page 249, une liste de caractéristiques d'hybrides à utiliser. (...)
Celui-ci explose alors dans une boule de feu, infligeant 3D6 points de dégâts à quiconque se trouve à moins de 10 mètres de l'explosion, à moins de réussir un jet d'Athlétisme (ce qui réduit dans ce cas les dégâts à 1D8). Une fois les hybrides hors de combat, lesagentspeuvent pénétrer à l'intérieur de la raffinerie en passant par les halls de réception et d'expédition de la raffinerie. (...)
Ces zones - actuellement vides - sont décrites au début de la deuxième partie. Pour l'instant, la première partie se termine alors que lesagentsqui réussissent un test de Trouver Objet Caché aperçoivent le jeune Jacob Marsh - les mains pleines de dossiers et de papiers - disparaissant dans une cage d'escalier à côté du monte-charge. (...)
Rendez-vous à la deuxième partie de l'Objectif n°5 : Y'ha-nthlei. Deuxième partie : A l'Intérieur de la Raffinerie Tandis que l'investigateur et lesagentsprogressent dans la raffinerie, ils peuvent remarquer que peu d'équipements fonctionnent. La plupart des machines sont hors d'usage, couvertes de poussière et de rouille. (...)
Hall d'expédition : Cette zone n'accueille que quelques grandes caisses (contenant d'anciennes pièces détachées de machines) et trois piles de lingots d'or à même le sol glacé. Il y a 27 lingots en tout, que les hybrides tentaient de protéger. Hoover ordonne à l'un desagentsdu Trésor, et peut-être aussi à l'investigateur, de commencer à charger l'or à l'arrière de leur camion. (...)
Hoover désigne alors Mackey pour mener Drotos, Hill et Williams sur les passerelles afin de s'occuper d'éventuels tireurs embusqués, et constituer un second front dans l'éventualité d'une attaque coordonnée. Le reste desagents, tout en restant à portée de vue, avance au sol avec prudence. Au milieu des claquements métalliques et des vibrations générés par les équipements, les tests d'Ecouter peuvent permettre néanmoins de déceler des bruits de pas. (...)
Une réussite spéciale à un test de Trouver Objet Caché de la part de l'investigateur ou d'un agent permet de repérer au moins l'un des hybrides avant l'attaque. Si deux des hybrides sont tués, les deux autres se rendent rapidement et sont appréhendés par lesagents. A propos des passerelles : Les passerelles qui équipent les trois soussols de la raffinerie sont situées à près de 8 mètres de hauteur et sont juste assez larges pour accueillir une personne. (...)
La réussite d'un test de Trouver Objet Caché à -20% permet de repérer les hybrides avant qu'ils ne puissent surprendre lesagents. Les hybrides font usage de revolvers cal. 38 ou s'engagent au corps-à-corps (à l'aide de morceaux de tuyaux, de gourdins ou de couteaux), avec l'intention de projeter leurs adversaires dans l'un des fours en furie, ou dans le bac d'or fondu. (...)
Le Shoggoth bouillonne alors que l'électricité crépite en son sein, des douzaines d'yeux et de bouches béantes se formant spasmodiquement à la surface de sa masse liquide. Les investigateurs ouagentsqui réussissent des tests d'Agilité ou d'Athlétisme peuvent éviter les arcs électriques et atteindre Marsh (s'il a été blessé ou immobilisé) et l'appréhender ; ceux qui échouent au test subissent 2D8 points de dégâts liés à l'électrocution. (...)
Comme pour confirmer cela, une partie de la passerelle proche est séparée de la paroi par la chute d'un bloc de ciment. Le Shoggoth ne s'intéresse pas aux investigateurs, ni auxagents. Il réagit simplement à un stimulus. Le vrai défi est de parvenir à s'échapper avant que la raffinerie ne s'écroule. (...)
Traverser le niveau de la Fusion La force de l'énergie libérée par le Shoggoth se ressent ici au travers des énormes seaux dont les attaches se brisent une à une, et tombent du plafond. Les investigateurs et lesagentsprésents dans la zone doivent effectuer des tests d'Agilité pour éviter d'être heurtés par l'un des seaux, qui chutent et roulent sur le sol. (...)
• Chute d'installations : pour éviter d'être touché par la chute de petites pièces de machines ou d'installations, les investigateurs et lesagentsdoivent réussir un test d'Agilité à -20% ou d'Athlétisme. En cas d'échec, ils subissent 1D4 points de dégâts. (...)
• Câble sous tension : plusieurs câbles électriques sous tension serpentent et crépitent sur le sol devant les investigateurs et lesagents. Un test d'Athlétisme est requis pour sauter par-dessus les câbles. Un échec indique que la victime est entrée en contact avec l'un des câbles et subit 2D8 points de dégâts liés à l'électrocution. (...)
Si, par le plus grand des hasards, le commando est parvenu à détruire la raffinerie à l'aide des explosifs avant que le Shoggoth ne puisse le faire, il regagne en outre 1D8 points de SAN supplémentaires. Si plus de quatreagentsou investigateurs sont parvenus à fuir en emportant de l'or et/ou les dossiers de Marsh comme preuve, chaque survivant gagne 1D6 points de SAN de plus. (...)Vous trouverez ici la description du sixième objectif évoqué à la fin du briefing du Raid sur Innsmouth (page 195 d'Innsmouth). Cet objectif fut décrit dans la seconde édition révisée d'Escape from Innsmouth (VO) mais n'avait pas été intégré dans la nouvelle version française de Sans-Détour ; l'omission est désormais réparée et cette édition est donc désormais la plus complète qui soit. L'intégration de cet objectif dans le Raid est assez simple et ne perturbe que très peu la trame originelle ...