Warhammer 3e édition : Le guide du joueur
sur Petit Peuple
Contient : warhammer (7)Warhammer3e édition : Le guide du joueur Nous voici donc en présence de la troisième édition du jeu de rôle sur le Vieux Monde, je veux bien sûr parler deWarhammer. Il faut d'abord savoir que contrairement à la version originale de FFG,, la version française a été scindée en 2 livres : le guide du joueur et le Guide du Maitre, et propose les Compagnons des livres (qui contiennent les cartes, les pions et les dés) à part. (...)
De la forme ; Il est bien joli d'avoir un bel écrin, mais si ce qu'il contient n'est pas satisfaisant on est vite déçu. Cette nouvelle version deWarhammerremplit-elle ce que l'on attend d'elle ? Mais l'habit ne fait pas tout. Voyons donc si le ramage est aussi beau que le plumage. (...)
Quatorze chapitres vont accompagner progressivement le nouveau joueur et le maître de jeu, afin de leur faire découvrir le Vieux Monde, et surtout, leur faire comprendre comment y participer. Tout commence par une présentation deWarhammeret du matériel que l'on va retrouver dans les Compagnons, précisant à quoi il va servir. Il est en effet utile de préciser que cette nouvelle édition a fait couler beaucoup d'encre lors des présentations en raison de son côté « jeu de plateau », avec ses pions, ses cartes de compétence, ses nombreux dés et, surtout, son nouveau système de règles. (...)
Les Halflings étaient intéressants à jouer et pouvaient être très utiles au sein d'un groupe. Peut-être dans un futur supplément ? La création de personnages reste assez classique à l'universWarhammer, avec son système de carrière à choisir et à faire évoluer. La grosse nouveauté vient du fait que les talents et les compétences sont repris sur des cartes mises à la disposition du joueur. (...)
Un chapitre est également consacré à l'évolution du personnage créé et à son expérience : pour les connaisseurs, cela reste classique dans l'universWarhammer. Des points d'évolution sont attribués par le Meneur de jeu à l'issue d'un scénario ou d'une séance, points qui permettent d'acheter des compétences et des talents afin de parfaire sa carrière. (...)
Bien sur, ce compagnon n'est pas indispensable pour jouer, vu que vous retrouvez à la fin du recueil toutes les cartes qui sont fournies. Il faut juste faire fonctionner la photocopieuse. Mon avis :Warhammera toujours fait partie de mes univers préférés en heroic fantasy (plus sombre, plus violent, meilleur background). (...)Nous voici donc en présence de la troisième édition du jeu de rôle sur le Vieux Monde, je veux bien sûr parler de Warhammer. Il faut d'abord savoir que contrairement à la version originale de FFG,, la version française a été scindée en 2 livres : le guide du joueur et le Guide du Maitre, et propose les Compagnons des livres (qui contiennent les cartes, les pions et les dés) à part. De ce fait, pour pouvoir profiter pleinement de cette édition, il vous faudra être en mesure de débourser près de ...