L'Héritage de Luxone
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Luxone, ancienne baronnie puissante, sa puissance et sa prospérité lui ont jalousée. Au point que tous ses voisins se mirent en guerre afin de l'envahir et de s'emparer des joyaux que cachent ce pays. Malgré quelques alliés et pactes, Luxone est aujourd'hui sur le point de tomber. Une large partie des baronnies de l'Hédulie se sont engagées dans cette lutte, au début sans particularités. L'armée faiblit, le peuple s'exile, même une partie de la famille du baron a disparu. Prétendument caché ...Contient : frontière (14)(...) Voyager à travers l'Hédulie à ce jour est dangereux. La guerre de Luxone tourne mal, et peu de Barons restent neutres. Le simple fait de traverser unefrontièrepeut être considérer comme une déclaration de guerre. C'est pour cela que vous allez devoir faire attention à votre itinéraire. (...)
longer la côte de Coeur Couillu impliquerait de nombreux contrôles qui ralentiraient de 5 jours le voyage. Enfin, il n'y a pas de contrôle defrontièreentre les baronnies des 4 fantastiques... Itinéraire à faire suivre ; Shanne - Coueur Couillu - Cromlech (face ouest). (...)
Au bout de 1 jours et demi dans les terres de Folie Flèche, tranquilles puisque la présence de soldats en surnombre calme les ardeurs de tous, la compagnie arrive sur une longue route. Calme, ils remarquent que lafrontièren'est pas loin. Ce séjour a été des plus calmes. Sur cette route déserte, quelque chose repose au sol en travers de la route. (...)
Ils arrivent à Shanne Malheureusement, les armes usées des bandits infectent tous ceux qui ont été blessé (-1 Pv par jour, -1Pe par jour, la fatigue ne baisse pas, même en dormant). Acte 2 - Scène 2 : Traversée de Shanne. Effectivement, il n'y a pas de garde à lafrontière, et un village se présente rapidement. Malheureusement, il n'y a pas d'herboristerie dans ce village. (...)
N'hésitez donc pas à leur dire le texte dès que vous pouvez...et n'oubliez pas la réponse bien sur...cela va avec. Tenez. Et bon courage pour la suite. Au fait, lafrontièreest en fait le champ de bataille. Donc vous devrez trouver lafrontièrepar vous même. Rapide ou lent, je passe mon chemin à vos cotés. Même si je vous fatigue, et malgré votre force, vous ne pouvez m'arrêter, ni vous passer de moi. (...)
Ils sont au petit matin : - S'ils ont la lettre de passage, ils peuvent donc entrer sans souci. - S'ils n'ont pas la lettre, à lafrontière, ils doivent payer 2 Do par tête le passage et sont brièvement interrogés par des gardes frontières (qui ne cherchent pas les ennuis). (...)
Car les trolls sont la plus gentilles des créatures qu'ils rencontreront en passant par là. Et l'avantage de ce passage, c'est qu'il les mènera directement dans la baronnie. Pas defrontière! Il leur indique l'entrée du passage. Ils marchent un peu et trouve l'ouverture béante dans la roche. (...)
La nuit tombe et ils font un camp. Rencontre aléatoire : 5, 9, 12, et 18 : onagrin fluculeux. Le lendemain, il arrive proche de lafrontière, la population fuit vers l'intérieur de Brahuin. Alors qu'au contraire, une colonne de soldats descend vers le Sud, en direction de Luxone. (...)
La colonne elle-même est surveillée par des gardes qui surveillent aussi les environs. Il semble que passer lafrontièreen douce sera impossible. Mais les gardes ne vous ont pas encore repérés. Renseignement : +10 : interdit de rentrer en Luxone.Frontièrefermée. Le Stronze est impossible à traverser. Il est fortement surveillé. Diplomatie : impossible, cela rend les gardes suspicieux, pour un jet supérieur à 20, pas d'autres moyens que de filer le garde et de s'en débarrasser. (...)
Il faut atteindre la Souardie le plus vite possible, en traversant le moins de Baronnies possibles. Acte 5 - Scène 1 : Traversée de Urguath. A leur grand étonnement, lafrontièred'Urguarth n'est pas gardé. En effet, tous les habitants du coin ont fuit. Cependant, une fois une demie journée plus tard, dans les terres, des troupes s'étonnent que des groupes de personnes aussi importants sont encore dans les parages. (...)
Première nuit : 4, 8, 15 : loups. Deuxième jour : 7, 19, 13 : Troll. En fin de soirée, la compagnie arrive à lafrontièrede Skaponte. Acte 5 - Scène 2 : Voyage jusqu'à Miroirs. Skaponte ne prend pas part au conflit. (...)
Première nuit : 6, 9, 16 : 2 ou 3 loups. Deuxième jour : 2 Trolls en embuscade. Deuxième nuit : 2, 3, 4 : 2 ou 3 loups. A Arènes,frontièreest de la Souardie, les héros pourront faire leurs dernières emplettes avant d'arriver à Eckmül. (...)