L'Héritage de Luxone
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Luxone, ancienne baronnie puissante, sa puissance et sa prospérité lui ont jalousée. Au point que tous ses voisins se mirent en guerre afin de l'envahir et de s'emparer des joyaux que cachent ce pays. Malgré quelques alliés et pactes, Luxone est aujourd'hui sur le point de tomber. Une large partie des baronnies de l'Hédulie se sont engagées dans cette lutte, au début sans particularités. L'armée faiblit, le peuple s'exile, même une partie de la famille du baron a disparu. Prétendument caché ...Contient : troll (31)(...) Fouille : Trésor de 150 DO dans la cabine du Capitaine, fourreau en argent (+1 en diplomatie, interdit au gnome ettroll). - Par Dragon porteur : Au bout d'un jour de voyage, le dragon tangue. Perturbations ? Non, le dragon est malade, à la surprise générale, il n'arrivera pas à aller jusqu'à Graise, il s'arrête à Angre. (...)
Les PJ peuvent combattre, mais doivent finir par se cacher : Discrétion : + 10. Déguisement +10 + habit d'un bandit mort. Fouille : +10 ; amulette de protectionTroll(adoucit untroll, l'hypnotise, il n'attaque qu'un tour sur deux la personne qui lui a infligé le plus de dégâts). Ils ne pourront pas gagner s'ils combattent. (...)
Perception : +20, un PJ peut voir un chemin s'enfoncer dans les bois. En le suivant, il a l'air de suivre la route en parallèle. Un peu plus tard, il tombe sur untroll. Ils doivent le combattre. Connaissance Troy +15, la compagnie ne se perd pas. Autrement, ils perdent une demi-journée et tombent sur 1troll. Presque arrivés à Graise, attaque surprise de 15 Musardins Grincheux (ça fait pas mal, c'est juste chiant). (...)
Sauv difficulté 20 ; 1d6 Matelot: Caractéristiques : For : 1 Sag : 0 Dex : 1 Int : 0 Con : 0 Cha : 0 Compétences : Acrobaties : 6 Escalade : 6 Métier (marin) : 3 Natation : 4 Perception : 1 Autres scores : Niv : 2 PV : 10 Att : 5 Def : 5 Sauv : 0 Atouts : Attaque défensive (-2 Att, +4 Def) Armes : Epée : 1d6 +1 Ambassadeur darshanide: Caractéristiques : For : 0 Sag : 3 Dex : 2 Int : 4 Con : 1 Cha : 4 Compétences : Bluff : 15 Concentration : 5 Connaissances(Darshan) : 10 Connaissances(Eckmül) : 8 Diplomatie : 20 Escamotage : 7 Métier (marchand) : 12 Psychologie : 13 Renseignements : 13 Intimidation : 6 Perception : 7 Autres scores : Niv : 5 PV : 30 PE : 28 Att : 4 Def : 12 Sauv : 12 Atouts : Chouchou de Sphax Talentueux (métier) Alliés Armes : Dague : 1d6 Brigands : Caractéristiques : For : 2 Sag : 0 Dex : 1 Int : 0 Con : 0 Cha : -1 Compétences : Acrobaties : 3 Escamotage : 6 Discrétion : 8 Intimidation : 10 Perception : 6 Autres scores : Niv : 1 PV : 5 Att : 5 Def : 3 Sauv : 1 Armes : Hache : 2d6 Masse: 1d6 +2 Corselet : +2 Def Atouts : Armes et armes de pro Armes et armures de brutasse Fouille : 6 DC, 4 DA, 1 DOTroll: Caractéristiques : For : 7 Sag : -2 Dex : 6 Int : -1 Con : 5 Cha : -1 Compétences : Acrobaties : 15 Discrétion : 15 ou -15 (ville) Escalade : 14 Survie : 10 Intimidation : 15 Perception : 4 Armes : Coup de masse 2d6 +7 Morsure : 1d6 +7 Autres scores : Niv : 4 PV : 40 Att : 11 Def : 10 Sauv : 7 Atouts : Artiste de la tripailleTrollEnchaînement Fouille : 50 DA, mouches, poils, colliers de dents (+1 def) Musardin Grincheux : Caractéristiques : For : 0 Sag : 0 Dex : 0 Int : -4 Con : -1 Cha : -1 Compétences : Acrobaties : 15 Discrétion : 20 Perception : 4 Armes : Morsure : 1d6 -3 Autres scores : Niv : 1 PV : 4 Att : 2 Def : 1 Sauv : 12 Particularités : Maladie due à la morsure, sauv : +15 OEuf : 2 DO à la vente. Comestible (+1PV) Fouille : il y a 18 oeufs. (...)
Feuilles de gampa ou pétula. Venin de serpent. Glaire de Loss bleu. Vin (pour le goût...). 1 goutte d'Urine deTroll. 1 testicule broyé d'un homme âgé entre 30 et 40 ans. L'herboriste ne possède que le premier ingrédient. (...)
Le Glaire : il y a un élevage dans le village, il suffit d'insulter le Loss, il est susceptible... Vin, soit celui volé aux bandits, soit l'acheter à la taverne, ou le voler Urine detroll: il y a untrolldans l'équipe, sinon....aie aie aie (autrement il va falloir en trouver un et trouver un moyen d'obtenir son urine. Seul hic : il n'existe aucune fiole pouvant contenir de l'urine detroll). Testicule broyé : il va falloir tué un homme...à moins qu'un se sacrifie... S'il n'est pas tué en un coup, il crie et attire 2 soldats. (...)
Quelques jours plus tard, il ressort, une fois que le cerveau a été totalement consommée. Il n'y a pas vraiment de s'en débarrasser : le cocon est très résistant. Une seule façon : letrollpeut uriner dessus, il est certain que le parasite sera détruit, il suffira d'arracher le reste. Mais attention, letrolldevra bien viser (jet de concentration : +10). S'il touche la personne, c'est 4d6. Acte 4 - Scène 3 : Traversée de Brahuin (J - 3). (...)
Vous marchez une demi-journée ; à midi, la colonne fait une halte pour manger. Si en tant que mercenaire : tout va bien, avec untroll, on ne vient pas vous chercher des noises. Si déguisé : un groupe de 5 soldats vous confie qu'ils ont vu un ou plusieurs trolls un peu à l'écart ; ils pensent que la colonne est pistée. (...)
La compagnie doit prendre la décision de faire semblant de les croire et de proposer de les accompagnés (en tant que chasseur detrollpar exemple), et à l'écart de la foule, les tuer). Si message confidentiel : Un espion sur le camp vole le message qui est en fait la lettre de passage de Luxone. (...)
Gardes : Caractéristiques : For : 4 Sag : 2 Dex : 4 Int : 2 Con : 2 Cha : 3 Compétences : Acrobaties : 8 Escamotage : 6 Evasion : 8 Intimidation : 8 Perception : 6 Autres scores : Niv : 5 PV : 35 Att : 8 Def : 6 Sauv : 5 Armes : Epée longue : 2d6 +4 Bouclier : +2 Def Atouts : Attaque défensive (-2 Att, +4 Def) Jeu de Jambes Armes et armures de pro Vil dardo : Caractéristiques : For : 3 Sag : 0 Dex : 1 Int : 0 Con : 3 Cha : 0 Compétences : Acrobaties : 9 Autres scores : Niv : 5 PV : 40 Att : 5 Def : 3 Sauv : 1 Armes : Morsure : 2d6 +3 Atouts : Charge furieuse Fouille : fourrure Shwark rayuré : Caractéristiques : For : 5 Sag : 0 Dex : 1 Int : 0 Con : 3 Cha : 0 Compétences : Acrobaties : 9 Discrétion : 10 Autres scores : Niv : 5 PV : 40 Att : 7 Def : 3 Sauv : 1 Armes : Morsure : 2d6 +5 Atouts : Charge furieuse Particularité : les armures ne marchent pas avec lui, la peau des trolls ne protègent que de 1 de blessures Fouille : cuir Ogre des Tombes : Caractéristiques : For : 4 Sag : 0 Dex : 1 Int : 0 Con : 0 Cha : -1 Compétences : Intimidation : 6 Autres scores : Niv : 4 PV : 20 Att : 6 Def : 2 Sauv : 1 Armes : Masse: 2d6 +4 Atouts : Armes et armes de pro Armes et armures de brutasseTrolldes montagnes : Caractéristiques : For : 6 Sag : 0 Dex : 1 Int : 0 Con : 3 Cha : 0 Compétences : Acrobaties : 9 Autres scores : Niv : 5 PV : 40 Att : 8 Def : 4 Sauv : 1 Armes : Masse : 3d6 +6 Armure : 4 (peau) Atouts : Charge furieuse Fouille : fourrure Musardin Grincheux : Caractéristiques : For : 0 Sag : 0 Dex : 0 Int : -4 Con : -1 Cha : -1 Compétences : Discrétion : 20 Perception : 4 Armes : Morsure : 1d6 -3 Autres scores : Niv : 1 PV : 4 Att : 2 Def : 1 Sauv : 12 Particularités : Maladie due à la morsure, sauv : +15 OEuf : 2 DO à la vente. (...)
Blobulli bulbeux : Caractéristiques : For : 5 Sag : 0 Dex : 1 Int : 0 Con : 1 Cha : 0 Lampre crenelle : Caractéristiques : For : 0 Sag : 0 Dex : 1 Int : 0 Con : 1 Cha : -2 Fluxole capophage : Caractéristiques : For : 0 Sag : 0 Dex : 1 Int : 0 Con : 1 Cha : 0 Compétences : Acrobaties : 9 Autres scores : Niv : 3 PV : 15 Att : 5 Def : 3 Sauv : 1 Armes : Morsure : 1d6 +5 Compétences : Acrobaties : 9 Autres scores : Niv : 1 PV : 6 Att : 0 Def : 6 Sauv : 7 Armes : Morsure : 1d6 -3 Compétences : Acrobaties : 9 Autres scores : Niv : 4 PV : 24 Att : 0 Def : 10 Sauv : 1 Particularité : Très résistant, urine detrollpour le détruire. Garde monté : Caractéristiques : For : 4 Sag : 2 Dex : 4 Int : 2 Con : 2 Cha : 3 Compétences : Acrobaties : 8 Intimidation : 8 Perception : 6 Autres scores : Niv : 5 PV : 35 Att : 8 Def : 6 Sauv : 5 Armes : Lance : 2d6 +4 Bouclier : +2 Def Atouts : Attaque montée Arkgne montée : Caractéristiques : For : 2 Sag : 0 Dex : 1 Int : 0 Con : 2 Cha : -1 Compétences : Discrétion : 11 Autres scores : Niv : 4 PV : 35 Att : 2 Def : 5 Sauv : 1 Armes : morsure: 1d6+2 Particularités : Toile paralysante 1d6 tour Cheyrek : Caractéristiques : For : 5 Sag : 0 Dex : 4 Int : 4 Con : 3 Cha : 0 Compétences : Discrétion : 20 Perception : 6 Autres scores : Niv : 5 PV : 40 Att :6 Def : 5 Sauv : 9 Atout : Charge furieuse Particularité : Saut impressionnant Armes : Morsure de mort : 2d6+5. (...)
Rencontre aléatoire : par tranche de 3 heures. Première nuit : 4, 8, 15 : loups. Deuxième jour : 7, 19, 13 :Troll. En fin de soirée, la compagnie arrive à la frontière de Skaponte. Acte 5 - Scène 2 : Voyage jusqu'à Miroirs. (...)
Jet de renseignement : 20 : les Trolls font des ravages, la population du village a diminué suite à un raid massif des trolls (pour fêter une anniversaire....) o Si la compagnie accepte de régler le problème : o Se rendre au villageTrolldirectement les amènera à leur perte. Sauf s'il y a untrolldans l'équipe et qu'il arrive un jet de bluff de difficulté 25. - S'ils font de la perception (20) et explorent les environs, ils découvriront un barrage au dessus du village. Avec sa destruction, cela entraînera la destruction du villagetroll. - Si la compagnie refuse, on ne leur en veux pas, c'est bien normal, un villagetrollen entier à battre, c'est pas rien. S'ils détruisent le village, on les remercie chaleureusement...mais le village n'a pas de quoi les remercier avec de l'équipement, si ce n'est leur fournir une bonne embarcation afin de descendre le fleuve vers Eckmül. (...)
Ils doivent traverser une forêt puis la campagne. Malheureusement pour eux, ils croisent le chemin d'une familleTrollqui recherche justement un cadeau repas pour amener à leur ami du Nord, près d'Arènes. Perception : 25 : la compagnie remarque les Trolls et peuvent attaquer en premiers. (...)
Loups: Caractéristiques : For : 3 Sag : 0 Dex : 3 Int : -1 Con : 3 Cha : 0 Compétences : Acrobaties : 11 Discrétion : 15 Perception : 8 Particularité : Crocs : 1d6+3 Autres scores : Niv : 2 PV : 16 Att : 7 Def : 3 Sauv : 8 Atouts : Attaque sournoise Fouille : peauTroll: Caractéristiques : For : 6 Sag : 0 Dex : 1 Int : 0 Con : 3 Cha : 0 Compétences : Acrobaties : 9 Autres scores : Niv : 5 PV : 40 Att : 8 Def : 4 Sauv : 1 Armes : Masse : 3d6 +6 Armure : 4 (peau) Atouts : Charge furieuseTrollFouille : mouches Shwark rayuré : Caractéristiques : For : 5 Sag : 0 Dex : 1 Int : 0 Con : 3 Cha : 0 Compétences : Acrobaties : 9 Discrétion : 10 Autres scores : Niv : 5 PV : 40 Att : 7 Def : 3 Sauv : 1 Armes : Morsure : 2d6 +5 Atouts : Charge furieuse Particularité : les armures ne marchent pas avec lui, la peau des trolls ne protègent que de 1 de blessures Fouille : cuir Cavalier : Caractéristiques : For : 4 Sag : 0 Dex : 1 Int : 0 Con : 3 Cha : 0 Compétences : Equitation : +8 Discrétion : +15 Perception : 6 Autres scores : Niv : 4 PV : 32 monture : 40 Att : 5 Def : 4 Sauv : 4 Armes : Epée : 2d6 +4 Atout : attaque monté Gardes : Caractéristiques : For : 4 Sag : 2 Dex : 4 Int : 2 Con : 2 Cha : 3 Compétences : Acrobaties : 8 Escamotage : 6 Evasion : 8 Intimidation : 8 Perception : 6 Autres scores : Niv : 5 PV : 35 Att : 8 Def : 6 Sauv : 5 Armes : Epée longue : 2d6 +4 Bouclier : +2 Def Atouts : Attaque défensive (-2 Att, +4 Def) Jeu de Jambes Armes et armures de pro Brigand: Caractéristiques : For : 0 Sag : 0 Dex : 0 Int : 0 Con : 1 Cha : 1 Compétences : Acrobaties : 3 Escamotage : 3 Evasion : 5 Intimidation : 2 Survie : 4 Autres scores : Niv :1 PV : 6 Att : 2 Def : 3 Sauv : 3 Armes et Boucliers : Arme minable Homme d'armes : Caractéristiques : For : 6 Sag : 0 Dex : 0 Int : 0 Con : 3 Cha : 1 Compétences : Acrobaties : 3 Discrétion : 9 Intimidation : 10 Autres scores : Niv : 5 PV : 40 Att : 5 Def : 5 Sauv : 7 Armes et Boucliers : Epée longue : 2d6 + 6 Boucliers : 4 de dégâts Atouts : Arme et armure de pro Résistant (Sauv +4) Pirates : Caractéristiques : For : 3 Sag : 0 Dex : 2 Int : 0 Con : 0 Cha : 0 Compétences : Acrobaties : 6 Escalade : 6 Métier (marin) : 3 Natation : 4 Perception : 1 Armes : Epée : 2d6 +3 Autres scores : Niv : 2 PV : 14 Att : 5 Def : 5 Sauv : 0 Atouts : Jeu de Jambes Armes et armures de pro Capitaine de bateau : Caractéristiques : For : 5 Sag : 0 Dex : 4 Int : 2 Con : 2 Cha : 0 Compétences : Acrobaties : 9 Concentration :9 Discrétion : 15 Escamotage : 6 Escalade : 7 Métier (marin) : 8 Fouille : 4 Intimidation : 6 Perception : 6 Armes : Epée forgée : 2d6+5 Autres scores : Niv : 5 PV : 35 PE : 9 Att : 7 Def : 7 Sauv : 6 Atouts : Pouvoir (fait voler les bateaux) Armes et armures de pro Particularités : Amène son bateau au dessus de l'adversaire et le laisser tomber. 8d6 de dégâts à ceux en dessous, détruit le navire Biancre Pourpre: Caractéristiques : For : -1 Sag : 0 Dex : 1 Int : -4 Con : 0 Cha : 0 Compétences : Acrobaties : 3 Escamotage : 5 Discrétion : 4 Perception : 1 Autres scores : Niv :1 PV : 5 Att : 2 Def : 3 Sauv : 0 Armes : Coup de bec et serres: 1d6 -1 Particularités : Feux d'artifice : se sacrifie sur ordre. (...)
Sauv difficulté 20 ; 1d6 Blobulli bulbeux : Caractéristiques : For : 5 Sag : 0 Dex : 1 Int : 0 Con : 1 Cha : 0 Compétences : Acrobaties : 9 Discrétion : 9 Autres scores : Niv : 3 PV : 15 Att : 8 Def : 3 Sauv : 1 Armes : Morsure : 2d6 +5Trolladulte femelle : Caractéristiques : For : 6 Sag : 0 Dex : 1 Int : 0 Con : 3 Cha : 0 Compétences : Acrobaties : 9 Discrétion : 15 Perception : 9 Autres scores : Niv : 7 PV : 58 Att : 8 Def : 4 Sauv : 1 Armes : Masse : 3d6 +6 Armure : 4 (peau) Atouts : ProvocationTrollEnchaînement Fouille : mouchesTrolladulte male: Caractéristiques : For : 6 Sag : 0 Dex : 1 Int : 0 Con : 3 Cha : 0 Compétences : Acrobaties : 9 Discrétion : 15 Perception : 9 Autres scores : Niv : 7 PV : 58 Att : 8 Def : 4 Sauv : 1 Armes : 2 Masses : 2d6 +6 Armure : 4 (peau) Atouts : Combat à deux armesTrollEnchaînement Fouille : mouchesTrollenfant: Caractéristiques : For : 4 Sag : 0 Dex : 1 Int : 0 Con : 3 Cha : 0 Compétences : Acrobaties : 9 Discrétion : 15 Perception : 9 Autres scores : Niv : 5 PV : 40 Att : 6 Def : 3 Sauv : 1 Armes : Masse : 3d6 +6 Armure : 4 (peau) Atouts : Charge furieuseTrollEnchaînement Fouille : mouches Homme d'armes : Caractéristiques : For : 5 Sag : 0 Dex : 0 Int : 0 Con : 3 Cha : 1 Compétences : Acrobaties : 3 Discrétion : 5 Intimidation : 7 Autres scores : Niv : 6 PV : 48 Att : 5 Def : 5 Sauv : 7 Armes et Boucliers : Epée longue : 2d6 + 6 Boucliers : 4 de dégâts Atouts : Arme et armure de pro Arme et armures de brutasse Résistant (Sauv +4) Capitaine d'armes: Caractéristiques : For : 6 Sag : 0 Dex : 0 Int : 0 Con : 4 Cha : 1 Compétences : Acrobaties : 3 Discrétion : 9 Intimidation : 10 Autres scores : Niv : 8 PV : 72 Att : 9 Def : 8+4 Sauv : 7 Atouts : Charge furieuse Arme et armures de pro Enchaînement Armes et Boucliers : Epée longue : 2d6 + 6 Armures : -3 dégats Bouclier runique : +4 def, Nuée de Vol Bouchée : Particularités : La Nuée fonce sur sa proie et, en plein vol chaque oiseau composant la nuée et le pouvant, arrache une bouchée à sa victime, la nuée repasse jusqu'à ce qu'il ne reste que les os. La compagnie n'a pas d'autres choix que de se cacher dans des bosquets environnants et attendre que les oiseaux repartent. Acte 6 : Bague et Pouvoir. Acte 6 - Scène 1 : Le rendez-vous. Une fois la compagnie au complet, elle se rend à la taverne. Comme prévu, ils doivent donner le passe au tavernier. (...)