Les quatre Armaliques - Episode 2 : Un Meurtre Etrange
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Contient : marche, marché (2)(...) For +5 ; Dex +2 ; Con +8 ; Sag +0 ; Int +0 ; Cha +3 ; Attaque +4 ; Défense +4 ; Sauvegarde +2 Points de Vie : 32 Points d'Energie +25 Armes : Hachette 1d6 Les Quatre Armaliques Ayanamirei 21 Atouts : Pouvoir magique majeur (Soigner les maladies et empoisonnements) condition : nemarcheque s'il y a de la musique. Porte poisse. Attaque défensive. Les chasseurs Alanis aux cheveux de feu : Alanis est une robuste rousse qui déteste souffrir. (...)
Révélations au Rempart : « En entrant au Rempart Bouillonnant, la bonne odeur des bûches brûlant dans la cheminée compense difficilement les relents de sueurs dispensés par les dizaines de personnes attablées dans la pièce centrale. Ca et là quelques arômes du parfum bonmarchéporté par certaines serveuses alourdissent un peu plus l'atmosphère des lieux. Un mouton rôtit paisiblement dans la grande cheminée. (...)
Si Angar et Gandegar sont en position inconfortable et qu'il devient évident qu'ils ne pourront s'enfuir, ils essaieront de passer unmarché: Puisque aucun noble d'Armalie n'a été tué, la seule charge contre eux est le kidnapping. Ils offriront de confesser toute l'histoire si la peine consiste en un simple exil d'Armalie. (...)Informations pour le Conteur : Contrairement à l'aventure précédente, « Un meurtre étrange » est une véritable enquête qui va faire travailler les capacités sociales de vos PJ's. Ainsi, il est possible que vos « bourrins » de service n'apprécient pas trop cette aventure et que des joueurs plus discrets y trouvent leur place. A vous de sentir si un certain équilibre se fait, mais si la sauce ne prend pas (malheureusement ça arrive, en même temps avec trois trolls dans l'équipe vous l ...