Le Pourpre n'est pas un Animal Marin
sur Ubizaar au format (2.1 Mo)
Ce scénario convient bien à un groupe de PJ de niveaux 5-6. Acte I, Jour 0 : Découverte et premier rêve. Synopsis : Les PJ s'éveillent dans un endroit en flammes qu'ils ne connaissent pas. Ils n'ont aucun souvenir. Ils sont dans une maison qui brûle et une personne portant une tunique pourpre reste inconsciente. Ils vont devoir faire la lumière sur cette histoire en allant consulter un hytnotiseur du village voisin. Éveil : Nous voici ici, tous rassemblés ... euh quelqu'un sait qui ...Contient : pirates (8)(...) Il n'a pas l'habitude de transporter des passagers mais accepte de faire une exception. L'attaque despirates: Au milieu de la vaste étendue d'eau, une voile noire fait bientôt son apparition sur l'horizon, droit devant. Il s'agit depirates: il y a plusieurs Hommes, mais aussi des Nains, qui ont installé à bord des engins à poudre (des canons). (...)
Si jamais un PJ qui a la compétence Métier (Marin) souhaitait prendre la barre, le capitaine lui la laisse sans réchigner si son bonus est supérieur à 5 (sinon, il doit faire un jet de Bluff, de Diplomatie ou d'Intimidation Diff. 15 pour le convaincre). La barre se trouve à la poupe. Lors de la manoeuvre despiratesprécédent le tir des canons, un jet de Métier (Marin) Diff. 15 permet de placer le bateau dans un angle plus délicat, qui ne permet qu'à deux canons de tirer (le jet de Dextérité atteint alors une Diff. (...)
du jet de Dextérité passe à 10 car un seul canon a pu tirer. Après l'attaque aux canons, c'est l'abordage : sept grappins s'accrochent un peu partout et lespiratesarrivent par grappe entière. Gründar, chef Pirate : Niveau : 7 PV : 59 PE : / Att. : +10 (cimeterre : 2d6 +4) Déf. (...)
Compétences : Acrobaties +6 , Escalade +5 , Intimidation +10 , Métier (Marin) +8 , Natation +4 , Perception +4. Atouts : Armes et armures de professionnels , Enchaînement.PiratesHommes (Têtes à Claques) : Niveau : 3 PV : 13 PE : / Att. : +6 (sabre : 2d6 +3) Déf. : +5 Sauv. (...)
Compétences : Acrobaties +6 , Escalade +6 , Métier (Marin) +3 , Natation +4 , Perception +1. Atouts : Armes et armures de professionnel , Jeu de jambes.PiratesNains (Têtes à Claques) : Niveau : 3 PV : 13 PE : / Att. : +6 (hache : 2d6 +3) Déf. : +7 Sauv. (...)
Après le combat, les PJ peuvent Fouiller les corps de leurs adversaires, mais il n'en auront guère le temps car leur bateau est en train de sombrer. Le capitaine Riboar exhorte tout le monde à gagner le bateau despirates. Il tente en plus de s'emparer le plus possible de caisses de sa cargaison et demande aux héros de l'aider. (...)
S'ils ont ramené plus de 10 caisses, il sera encore plus expressif dans sa gratitude. Après un rapide examen du bateau despirates, Riboar constate que dans la cale sont amassés leurs anciennes prises. Ils y en a environ pour plus de 3 000 DO. (...)