La Flûte Enchantée
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Ce scénario a été écrit et diffusé par Arnaud Bély, tous droits réservés. Il vous faudra posséder les suppléments relatifs aux Contrées du Rêve. Mais vous ne trouverez pas les mêmes informations partout. Dans " Les Contrées du Rêve ", il n'est pas fait référence à Oorn ni à son culte, et les Dieux Très Anciens ne sont pas non plus nommés. Ils apparaissent en revanche dans le supplément " Les Contrées du Rêve revisitées ". Sur la carte de ce dernier, la cité de Sarkomand n'est pas située ...Contient : évadés (2)(...) Il ne restera donc qu'une faible garde près de la galère noire à quai, les gardiens des prisonniers restants (un peu plus sur le qui-vive), des Lengites se reposant à leur camp et les patrouilles en ville (qu'il est possible de " distraire ") : une action de libération est possible en journée, mais il est également possible d'agir au cours de la cérémonie, pour libérer tout le monde lorsque les hommes de Leng et le Grand Prêtre s'écarteront pour ne pas subir le sort des sacrifiés. Juste avant, il sera difficile à Oorn de repérer mentalement lesévadésdes autres personnes présentes, car il y aura beaucoup de monde autour du Temple. En revanche, au moment de la libération, elle pourra jouer de son sort de Domination pour mettre des bâtons dans les roues des joueurs. (...)
Dans le cas improbable où les investigateurs arriveraient à libérer tous les prisonniers dans l'intervalle des trois minutes, Oorn ne sera pas dans la capacité de leur nuire (à part quelques Dominés). Le Grand Prêtre organisera alors une chasse à l'homme, visant d'abord à capturer un maximum d'évadéspour retenter la cérémonie, et si cela dure, à tuer un maximum d'individus. Mais avant l'aube, toute l'opération sera annulée, et la galère repartira pour la Lune des Rêves, afin de réorganiser une autre cérémonie pour une prochaine pleine lune. (...)