L'Héritage Greenberg
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Ce scénario s'adresse à un meneur de jeu vétéran, à l'esprit souple et n'ayant pas peur d'improviser. Les personnages peuvent être créés pour l'occasion, mais les joueurs devraient être relativement expérimentés et capables d'initiative. Préambule : L'histoire en en deux mots : États-Unis, fin 1997 et début 1998. Les joueurs interprètent des agents du FBI fraîchement diplômés. Ceux-ci, après une mission de filature à Washington aussi étrange qu'ennuyeuse, rejoignent leur affectation officielle ...Contient : butte (3)(...) Bientôt, une insupportable odeur de charogne envahit l'air ambiant. Elle semble émaner de derrière unebuttesituée non loin du grillage. Milberger apparaît alors à son sommet, il montre du doigt le marais qui se trouve derrière labutte. Un frelon géant passe alors au-dessus de la tête du PJ, avec un bourdonnement assourdissant. Il est noir et il en émane des ondes maléfiques qui donnent la nausée au PJ. (...)
Des traces de pneus, plus tard identifiés comme étant ceux des véhicules du convoi, mènent au-delà du grillage à un marais dissimulé dans les herbes hautes, de l'autre côté d'unebutte. La fourgonnette et la voiture d'escorte s'y trouvent, aux trois quarts submergées dans la vase. (...)