L'Héritage Greenberg
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Ce scénario s'adresse à un meneur de jeu vétéran, à l'esprit souple et n'ayant pas peur d'improviser. Les personnages peuvent être créés pour l'occasion, mais les joueurs devraient être relativement expérimentés et capables d'initiative. Préambule : L'histoire en en deux mots : États-Unis, fin 1997 et début 1998. Les joueurs interprètent des agents du FBI fraîchement diplômés. Ceux-ci, après une mission de filature à Washington aussi étrange qu'ennuyeuse, rejoignent leur affectation officielle ...Contient : fusils (5)(...) Auparavant, ils ont dévalisé un vendeur d'armes. Le carnage commence avec les hurlements des Youngbloods brandissant leurs armes :fusilsd'assaut,fusilsà pompe, revolvers automatiques et grenades. Dès lors, les choses ont le mérite d'être simples. Les Youngbloods tirent sur tout ce qui bouge et en particulier sur les participants au défilé. (...)
Pa Kronsky : 61 ans, 1,87m, 89 kg, chauve aux yeux bleus, visage dur et buriné. Pa sait faire un drôle de truc : cracher des mollards d'acide sulfurique à 10 mètres. De plus, lesfusilsd'assaut n'ont aucun secret pour lui. FOR 15 DEX 12 INT 13 CON 13 APP 11 POU 12 TAI 14 SAN 30 EDU 11 PV 14 B/M Dom +1d4 Camouflage 45%, Conduite (voiture et bateau) 40%, Discrétion 40%, Ecouter 30%, Esquiver 45%, Mythe de Cthulhu 45%, Se cacher 45%, Armes de poing etfusils55%. Pouvoir : Crachat acide 6o%. Dommages 1d4/round jusqu'à ce que la blessure soit lavée. Ma Kronsky : 55 ans, 1,60 m, 112 kg, cheveux blancs, yeux vitreux, peau verdâtre, sale gueule. (...)
Prenez les caractéristiques des gardes de la plantation, plus bas, et ajoutez-y 10%. Les gardes de la plantation : Créoles en uniformes paramilitaires gris, armés defusilsd'assaut et de machettes. FOR 13 DEX 12 INT 11 CON 12 APP 11 POU 10 TAI 11 SAN 90 EDU 09 PV 12 B/M Dom 0 Baratin 35%, Camouflage 45%, Conduite 35%, Discrétion 40%, Esquiver 40%, Se cacher 45%, TOC 35%, Créole 65%, Combat (armes diverses) 45%. (...)