L'Héritage Greenberg
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Ce scénario s'adresse à un meneur de jeu vétéran, à l'esprit souple et n'ayant pas peur d'improviser. Les personnages peuvent être créés pour l'occasion, mais les joueurs devraient être relativement expérimentés et capables d'initiative. Préambule : L'histoire en en deux mots : États-Unis, fin 1997 et début 1998. Les joueurs interprètent des agents du FBI fraîchement diplômés. Ceux-ci, après une mission de filature à Washington aussi étrange qu'ennuyeuse, rejoignent leur affectation officielle ...Contient : marchands, libres (2)(...) Il est facile d'échapper à leur vigilance pendant une bonne heure sans se faire remarquer. Les appels se font à heure fixe. - Il y a une centaine d'ouvrierslibresqui viennent travailler à la plantation chaque matin et rentrent chez eux chaque soir. Ils viennent en bus et sont sous la surveillance constante d'une dizaine de gardes. (...)
Si ce plan échoue et que les PJ s'en sortent, compensez au moins leur héroïsme leur permettant de reconnaître ou de retenir les visages de certaines des personnalités qui assistaient ou officiaient à la cérémonie. Cela pourra vous servir de base pour un prochain scénario. Conclusion : Une foislibres, les PJ se trouvent à la Jamaïque, prêts à commencer une nouvelle vie en tant que chasseurs éclairés du surnaturel au sein de Delta Green (Questor). (...)
La principale, les Grind, basée à Stockholm, appartenait à la noblesse suédoise et accordait le plus grand intérêt aux affaires du pays. Par ailleurs, elle avait hérité desmarchandsde la Hanse de nombreux intérêts en Allemagne et en Grande-Bretagne. De nombreux membres de la famille Grind n'hésitèrent pas à se convertir au protestantisme, lorsque leur très avisé patriarche perçut qu'il y avait là une chance de pervertir une branche entière de la chrétienté. (...)