Balade en Forêt
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Contient : gary (9)(...) C'est à ce moment que la roquette descend l'appareil. Les 3 Park Rangers sont Nicholas Yudle, William Hubert etGaryNorton. Ce sont tous trois des agents confirmés et bâtis pour les longues marches en forêts. On les présente aux joueurs. (...)
Les 3 Rangers : Comme il a été dit plus haut les trois Rangers sont des pros de la montagne et de la forêt, ils sont de plus de solides gars ; tout cela pour dire qu'il ne faut pas les considérer comme des PNJ bizuth. De plus, l'un d'entre euxGaryNorton est en fait un steward infiltré pour conduire les PJ sur de fausses conclusions ou pour faire échouer la mission : un accident en montagne est si vite arrivé ! (...)
Pour les PJ, l'aventure est un peu plus délicate, en effet, ils ont du mal à suivre le rythme soutenu par les trois Rangers.GaryNorton ainsi de fatiguer les PJ pour lui permettre d'agir plus facilement (allez faire des tours de garde, alors que vous êtes exténués ! (...)
Si l'un des personnages tombe, il atterrira dans la rivière (jet sous 2xCON) si le jet est raté, le PJ est surpris par l'eau glacée et ne pourra que se laisser emporter par le courant. Jouez le sauvetage comme vous le voulez mais ce serait bien siGaryarrivait à sauver le PJ. * l'attaque des couguars : Au détour d'un sentier, le groupe se retrouve face à 5 couguars visiblement effrayés et désorientés qui attaqueront les PJ. (...)
Ils vont devoir le laisser au village indien qui se trouve à quelques kilomètres de là où ils sont. L'objectif est d'éliminer les Park Rangers les uns après les autres afin qu'il ne reste plus queGaryNorton. * le village indien : Un peu après le passage de la rivière, les PJ trouvent un village indien où les PJ tombés à l'eau pourront se réchauffer. (...)
Pendant la nuit, le deuxième Park Ranger va se sentir mal. Il semble qu'il ait été empoisonné avec les baies qui poussent dans le park.Garys'est arrangé pour lui en glisser dans son repas. Résultat, le Park Ranger est incapable de continuer et les joueurs vont devoir le ramener au village indien. (...)
A l'altitude où ils se trouvent, le mur est recouvert de glace et le sol est recouvert de neige. L'escalade n'est pas des plus faciles et c'est d'ailleursGaryqui fait remarquer que la glace n'est pas très bonne. Il se propose d'ouvrir la voie. A vous de voir comment vous allez gérer la grimpette (frayeur, glissade...), une chose est sure c'est queGaryne tentera rien qui le trahirait. Une fois le mur franchit, ils vont commencer à descendre et la neige va se faire plus rare. (...)
Ne les laissez pas trop tranquilles, après avoir découvert les corps, les stewards passent à l'attaque, tout le monde plonge à couvert là où il le peut, ce qui permet àGaryde s'éclipser pour pouvoir agir tranquillement. Le seul salut des joueurs vient des pistolets de fusées de détresse qui se trouvent dans l'avion, il y a 6 recharges. (...)Une aventure forestière pour 4 à 5 joueurs Scénario de Nénel. Background et résumé pour le maître : Les Mi-Go, dans leur quête de compréhension de l'Humanité, ont besoin d'énergie. Cette énergie, ils peuvent la puiser de diverses manières (voir New-Age, scénario du livre de règles) ; ils ont récemment trouvé un réservoir immense d'énergie auquel les humains, trop aveugles, ne s'intéressent pas : il s'agit des gigantesques forêts de séquoias qui couvrent le territoire des Etats-Unis. ...