Les déments de la montagne
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Contient : vallée (21)(...) Les éléments qui vous sont proposés constituent donc une base que vous pouvez agrémenter selon votre imagination Lavalléedu clan du Roc La région autour du village du clan du Roc est une longuevalléed'environ 6 km sur 2 km, dont le fond est taché d'un petit lac sans nom et située entre trois grands monts : le MachTzezo situé au levant et le Machu-Otl situé au boréal. Sises sur les monts, des ruines du temps d'avant la Folie sont visibles : un ancien temple dédié à Teotlua situé sur le sommet du Mach-Otl et une étrange statue d'obsidienne représentant un aigle debout sur une sphère située en bas du Machu-Metzma. (...)
Une seule et unique double porte en bois permet d'entrer dans la ville et d'en sortir. La topographie du lieu est assez étrange : partout dans lavalléedu Roc, des milliers de hauts éperons d'obsidiennes s'élèvent à plusieurs dizaines de mètres et forment des canyons labyrinthiques. (...)
Personne ne sait comment, une immense et épaisse forêt de conifères secs et épineux a réussi à croître dans les canyons et semble inonder chaque parcelle de terre qui n'est pas prise par un éperon d'obsidienne. En somme, vue de l'un des monts, lavalléedu clan du Roc ressemble à une forêt percée d'une myriade de pics noirs. Le clan du Roc Principes : Solidarité, Conviction, Labeur : Le clan du Roc est une communauté comportant un peu plus de 100 habitants situé à l'extrême boréal de l'Echine. (...)
Les Ahe'mas meurtriers - Soleil Effroyable et Lame Neigeuse : Ces deux Ahe'mas, le maître Soleil Effroyable et le disciple Lame Neigeuse, sont arrivés dans lavalléedu Roc un peu par hasard. A la poursuite d'un meurtrier de Teotitlan se dirigeant vers la Sylve, les deux hommes ont dû s'arrêter lorsque Lame Neigeuse s'est blessé à la jambe suite à une mauvaise chute. (...)
Cette partie est destinée à décrire les différents lieux. Le village lui-même vous est présenté en début d'aventure. La forêt de lavalléedu Roc (6 km sur 2 km) : La forêt de lavalléedu Roc occupe tout le territoire de cette enquête. C'est une forêt épaisse, de conifères, percée de centaines de pics noirs dont certains sont hauts de plusieurs dizaines de mètres. (...)
Les deux plus importants sont celui menant à la mine et celui par lequel les PJ arrivent, qui passe à travers l'Echine et qui naît depuis la route des Cimes. L'ambiance de ce lieu est plutôt exotique pour les insulaires. La forêt, comme toute lavallée, est froide et sans poncho, les PJ vont vite ressentir le froid mordant. De la même manière, de la brume matinale s'élève bien souvent depuis le centre de lavalléeet monte jusqu'aux contreforts des trois monts et donne à l'endroit un petit côté mystique. Ce que l'on peut y croiser : Les personnages peuvent croiser plusieurs ozomatlis rôdant autour du village ainsi que des animaux plutôt variés (lapins, dindons, lamas sauvages, etc. (...)
Machu-Metzma (à 30 minutes de marche du village, vers le boréal) Le Machu-Metzma est un mont impressionnant d'environ 600 mètres de haut, très abrupte (vos PJ doivent donc l'escalader pour atteindre la Huacan), fait de pierre noire et couvert de neige. A son sommet trône la Huacan de lavalléedu Roc, nommée aussi « Tête de bouc ». Sur ce montci, rien de particulier si ce n'est que le climax de cette aventure peut se dérouler à son sommet, lorsque l'âme de Singe Dansant prend le contrôle de la Huacan (voir plus loin, le combat final). (...)
Soleil 2 - Deux Ahe'mas, Soleil Effroyable et Lame Neigeuse, à la poursuite d'un meurtrier, passent par lavalléedu Roc. Lame Neigeuse, le plus jeune des deux se blesse en faisant une chute. Lumière Dorée organise une cérémonie journalière pour faire revenir Singe Dansant. (...)
Prenez cette boîte et amenez-la à Or Azur, le chef du clan du Roc, situé loin dans l'Echine. Vous le trouverez facilement, c'est celui qui est le plus au boréal, dans unevalléede pierre et d'arbres encadrée de trois monts. Un chemin de terre depuis la route des Cimes vous y amènera, ne vous inquiétez pas, cependant préparez-vous bien, il vous faudra quinze soleils pour arriver là-bas. (...)
Arrivée au clan du Roc : Après 2 soleils de marche sur le chemin en compagnie de Faucon Ethéré, les PJ arrivent enfin dans lavalléedu Roc. Devant eux se dressent trois monts entourant unevalléeverte percée de centaines d'éperons d'obsidienne noire. Au centre du paysage, un village entouré d'une épaisse muraille borde un petit lac. (...)
D'après lui, il faut se tourner plutôt vers les ozomatlis qui rôdent dans la région. Enfin, il annonce avoir vu, il y a au moins une saison, une âme étrangement sombre passer dans lavallée, depuis la Huacan jusqu'à la mine. Il ne sait rien de plus sur cette âme, si ce n'est qu'elle dégageait une aura malfaisante. (...)
Ces grands singes au pelage jaune, très intelligents, territoriaux et voraces, sont de plus en plus nombreux dans lavalléedu Roc. Cela tient simplement au fait que les ozomatlis recherchent une famille d'ozomatlis bruns, des parias, des êtres maudits selon leur société compliquée, qui vivent depuis quelques temps dans lavallée. Ces ozomatlis bruns se cachent dans les grottes qui creusent la base du Machu-Otl et ont fui la Sylve pour se protéger. (...)
Si les PJ rencontrent les coatls nichant sur le Machu-Otl et s'ils optent pour une solution diplomatique, les créatures légendaires peuvent leur affirmer avoir vu pendant quelques instants une âme étrangement sombre évoluer dans lavallée. Si les PJ s'intéressent plus aux victimes et s'ils ont compris que toutes étaient des mineurs, ils peuvent s'intéresser un peu plus à la caste. (...)
Une fois la Huacan défaite, Singe Dansant restera enfermé dans la sphère qui se charge d'attirer les âmes (voir dans le livre de base - la Vérité). Lavalléedu Roc est sauvée de l'âme folle et des déments. IX. Epilogue : Enfin, lavalléedu clan du Roc retrouve son calme. Les PJ ont peutêtre réussi à sauver quelques futures victimes de Singe Dansant, mais dans tous les cas, lavalléeest de nouveau en paix. Maintenant, il reste aux PJ de juger les deux Ahe'mas, les mineurs lâches restants et de savoir ou non s'ils parlent de l'âme folle et de la Huacan éveillée (s'ils ont combattu la statue d'or en ville, la rumeur se répandra comme une traînée de poudre à moins qu'un tribal utilise la Grâce appropriée). (...)Cette aventure peut être intégrée entre deux histoires ou être le point de départ de la future épopée des personnages-joueurs (PJ). Dans les déments de la montagne, ces derniers seront réunis à la demande du Seigneur de l'Île par Fils de la Terre pour livrer un colis au chef du clan du Roc situé à l'extrême boréal de l'Échine. Mais alors qu'ils sont en route pour le village du clan, ils tombent sur un messager cherchant à tout prix l'aide de fidèles des Teotls. En effet, près du petit ...