D&D4 : Le Comptoir de l'aventure
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Contient : ludique (2)(...) A ma droite, des objets bien plus intéressants soit sur le plan de l’univers, soit sur le planludique. Ainsi, les marques personnaliseront efficacement les agents divins: il suffira de remplacer le domaine (amour, haine, foudre. (...)
Les bannières donneront fière allure aux bandes de guerriers organisées tout en ajoutant une nouvelle dimensionludiqueaux rencontres. Le Comptoir de l’Aventure n’est au final ni mal fait, ni inutile si vous jouez dans un univers high fantasy plein de magie comme les Royaumes Oubliés. (...)Oyez oyez, braves gens ! Vous, l? , oui, qui semblez prêt ? partir ? l’aventure avec un grand A : êtes vous bien sûr de n’avoir rien oublié ? Vraiment ? C’est bien ce qu’il me semblait! Venez donc faire un tour au Comptoir de l’aventure, je suis sûr que vous trouverez votre bonheur! Le Comptoir de l’Aventure est un catalogue d’objets divisé en deux parties. La première est consacrée ? l’équipement standard, des armes aux moyens transports ...