La fontaine oubliée
La fontaine oubliée est un scénario de quête archétype. Toutefois, cette quête sera quelque peu particulière car le rêve a l'origine de cette quête sera un rêve lancinant : chaque soir, les voyageurs seront visités par le même rêve, le rêve d'archétype, restant, tant qu'ils ne s'en seront pas débarrassés, incapable de transformer leur stress en souvenir d'archétype - donc de transformer les points de stress en points d'expérience. Or, vous le savez bien, pour accomplir une quête d'archétype, il faut ...Contient : légendes (6)(...) Et, pourquoi pas, accéder à une seconde jeunesse si la légende dit vrai. A leur réveil, les voyageurs peuvent tout de même faire un jet d'intellect/légendes-3 pour se souvenir de la légende de la fontaine de Tevianne (voir ci-dessus). Un voyageur voyage... Et nos voyageurs se trouvent de nouveau sur les routes. (...)
Bernisse est le patriarche du village aux rares cheveux longs et gris, au visage marqué par les ans et au regard marron encore pétillant d'une forte volonté de vivre. Il connaît bien deslégendeset pourra même raconter aux voyageurs celle de Tevianne. S'il les trouve sympathique - ce qui n'est pas difficile et vaudrait mieux pour la suite de l'aventure - il leur montrera même les deux vestiges qu'il garde d'une époque passée : deux étranges plaques ; une plaque de cuivre avec gravé dessus quatre rivières, dans un décor de collines, qui se rejoignent en un point, où se situent une fontaine et une plaque de quartz, transparente, avec gravé dessus une ville. (...)
Au fur et à mesure qu'ils s'approchent, diminuer la difficulté du jet. Sinon, ils risquent d'être surpris par l'Assoiffée. Un jet d'Intellect/Légendes-3 permettra aux voyageurs d'identifier cette entité. Par contre, ils pourront légitimement se demander ce qu'elle fait là, puisqu'ils ne sont à l'évidence ni dans une désolation, ni dans un désert. (...)
Des voyageurs ne peuvent espérer meilleur hôte, qui saura leur parler toute la soirée de bien des merveilles etlégendesqu'il raconte comme s'il les avait vécus. Age : 67 ans Taille 08 Volonté 13 Apparence 10 Intellect 14 Constitution 12 Empathie 12 Force 10 Rêve 12 Agilité 15 Chance 13 Dextérité 14 Mêlée 12 Vue 13 Tir 13 Ouïe 15 Lancer 11 Odo-Goût 08 Dérobée 14 Vie 11 Protection -- Endurance 24 +dom 0 Fatigue 4/4/4 4/4/4 4 4 4 4 4 4 Compétences : Bricolage +3 Cuisine +3 Danse +3 Vigilance +3 Chant +2 Survie Ext. +3 Ecriture +5Légendes+8. L'Assoiffée : Son but est de réduire à néant les réserves d'eau de ses victimes. Elle cherche non pas à blesser les personnes mais à percer les outres, à briser les fioles et sa furie est telle qu'elle peut causer des dommages aux plus solides récipients. (...)
Age : 57 ans Taille 10 Volonté 15 Apparence 12 Intellect 15 Constitution 15 Empathie 12 Force 09 Rêve 15 Agilité 08 Chance 11 Dextérité 13 Mêlée 08 Vue 12 Tir 12 Ouïe 09 Lancer 10 Odo-Goût 10 Dérobée 09 Vie 13 Protection -- Endurance 28 +dom 0 Fatigue 4/5/5 4/5/5 4 4 5 4 4 5 Dague de mêlée niv 0 init 04 +dom +1 Corps à corps niv 0 init 04 +dom (0) Esquive niv 0 Compétences : Dessin +1 Survie dans le Désert 0 Chirurgie +5 Alchimie +3 Astrologie +3 Botanique +3 Ecriture +Légendes3 Médecine +5 Zoologie +3 Oniros +5 Hypnos +5 Narcos +7 Points actuels de rêve : 22 Sorts connus : Toutes voies : Détection d'aura (Sanctuaire) R-3 r1, Lecture d'aura (Sanctuaire variable) R-3 r3 ; Oniros : Anti-magie (Plaines) R-2 r1+, Annulation de la magie (variable) R-var r var ; Hypnos : Repos (Cité) R-3 r2+, Sérénité (Collines) R-3 r3+, Invoquer Kanaillou (Mont de Kanaï E1) R-5 r4 ; Narcos : Enchantement (Cité) R-4 r1+, Purification (Nécropole) R-4 r4, Alliance (Pont) R-4 r4, Permanence * (Sanctuaire) R-5 r5, Maîtrise (Fleuve) R-7 r7, individualité (Désert) R-4 r, Restauration * (Cité) R-6 r1+, Autonomie ** (Lac) R-10 r10, Ecaille d'activité * (Désolation) R-9 r7, Ecaille d'efficacité * (Monts) R-8 r7. (...)