Un guide Wushu pour les guides Wushu
Ceci est la traduction quasiment littérale d'un post de Dan Bayn, l'auteur de Wushu, concernant la version Open du jeu. Il y donne ses conseils pour réaliser un bon supplément pour Wushu. Le post original est disponible sur indie-rpgs à cette adresse. Profitez-en pour parcourir le reste du site, c'est LA référence du game design pour le jeu de rôles, en anglais. Si vous avez des commentaires, notamment pour améliorer la traduction, n'hésitez pas. 'Comme beaucoup d'entre-vous doivent le savoir ...Contient : scènes(...) Cela ne consiste pas uniquement à décrire le genre de cascades possibles, mais aussi l'ambiance, le vocabulaire, les répliques, lesscènesvisuelles, les effets spéciaux, etc. C'est le point fondamental d'un jeu Wushu. Leçon #3 - Enseigner par l'exemple. (...)