Il faut tuer Indiana Jones
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Engagés par un trafiquant chinois, les PJ montent une expédition pour s'emparer d'une relique aux pouvoirs terrifiants : le Bâton que portait Moïse lorsqu'il attira sur l'Egypte les dix fameuses plaies. Indiana Jones recherche lui aussi cet objet. Connaissant la réputation du célèbre aventurier, les joueurs doivent s'attendre à ce qu'il leur propose une alliance, ou tout au moins qu'il se conduise en adversaire loyal. Il n'en sera rien : comme l'explique l'article précédent (lisez-le ...Contient : conscience (2)(...) Mettre à jour le bâton provoquera de terribles catastrophes. Les yétis le savent bien. Ils ont pleinementconsciencedu danger que représente le bâton. Ils sont capable de le neutraliser, mais seulement si on leur apporte l'objet dans son étui encore intact. (...)
Les personnages ne doivent à aucun prix remplir la mission que leur a confiée Yan Yun : mieux vaut encourir sa colère et celle de la mafia chinoise plutôt que de subir les Dix Plaies d'Egypte. En cours de partie, le MJ livrera aux personnages quelques indices afin qu'ils prennentconsciencedu danger représenté par le bâton : * C'est d'abord le chef du village Tadjh qui refuse obstinément de parler des Wadhay et des monuments en ruines qui se dressent sur les montagnes. (...)