Il faut tuer Indiana Jones
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Engagés par un trafiquant chinois, les PJ montent une expédition pour s'emparer d'une relique aux pouvoirs terrifiants : le Bâton que portait Moïse lorsqu'il attira sur l'Egypte les dix fameuses plaies. Indiana Jones recherche lui aussi cet objet. Connaissant la réputation du célèbre aventurier, les joueurs doivent s'attendre à ce qu'il leur propose une alliance, ou tout au moins qu'il se conduise en adversaire loyal. Il n'en sera rien : comme l'explique l'article précédent (lisez-le ...Contient : maisons (4)(...) En cette saison, il est désert et les PJ poursuivent leur ascension vers le village d'été (5). Les montagnards ont construit leursmaisonssur un replat, au milieu des pâturages et des champs cultivés. C'est une terrasse de verdure qui se détache sur les pentes noires et pelées, où subsistent de longues traînées de neige. (...)
Ces féroces nomades deviennent les alliés des personnages et acceptent de les aider à combattre Indiana Jones. Le village et le pays alentour : Village d'été des Tadjh (5) : Lesmaisonssont en pierre. Elles comportent un rez-de-chaussée à demi enfoui dans le sol, un étage et une terrasse. (...)
On accède aux terrasses par des échelles-escaliers taillées dans de longues poutres. L'intérieur desmaisonsest surchauffé, mais en cette saison, les adultes préfèrent dormir sur la terrasse. Une simple couverture suffit à les protéger du froid glacial de la nuit. (...)
Ils offrent à leurs hôtes du tsam-pa, orge grillé arrosé de thé salé. On fait comprendre aux personnages qu'il n'y a pas de place pour eux dans lesmaisons: ils dormiront sur une terrasse ou dans une étable jonchée de crottin. Dès le premier jour, un jeune Tadjh vient proposer ses services aux blancs. (...)