Arts martiaux pour Shadowrun 2
sur Archaos au format (39 Ko)
Règles d'arts martiaux pour Shadowrun d'après celles de Craig Sanchez, Dave Hoops, Walt Schellin, John Jacobson et Linda Naughton. Chaque type de combat est une concentration de la compétence Combat à Mains Nues et chaque technique de cet art une spécialisation. Il est possible d'avoir plusieurs concentrations et spécialisations, comme pour les autres compétences. Certains arts martiaux sont de nature défensive, c'est au MJ de décider les situations où ils sont utilisables. TECHNIQUES ...Contient : alternative(...) Le personnage utilisant cette technique ne bénéficie pas des bonus d'allonge (sauf s'il est Troll, il a alors droit à son -1 naturel). Ceci est unealternativeà l'Esquive Totale des règles de bases de Shadowrun. Clef : L'attaquant doit spécifier sur quelle parti du corps de l'adversaire il compte effectuer une clef (poignet, bras, jambe, tête). (...)