Dommages au cyberware pour Shadowrun 2
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Nb Cyberware endommagé Résistance Alpha Résistance Béta Résistance Delta : Blessure Grave 1d6 - 4 5 4 4 Blessure Fatale 1d6 - 2 6 5 4. 2d6 : si inférieur ou égal au nombre de cases de la blessure (Grave : 6, Fatal : 10), le cyberware est endommagé. Dommages Electriques : Niveau des dommages Nb de systèmes endommagés : L 1d6 - 4 M 1d6 - 3 G 1d6 - 2 F 1d6 - 1. LOCALISATION : Dommages Secondaires Cyberyeux Système Général Dés Effet Secondaire : 1-3 Céphaloware 2-4 Aucun 4-6 Somatoware ...Contient : cyberware (6)Dommages aucyberwarepour Shadowrun 2 NbCyberwareendommagé Résistance Alpha Résistance Béta Résistance Delta : Blessure Grave 1d6 - 4 5 4 4 Blessure Fatale 1d6 - 2 6 5 4. 2d6 : si inférieur ou égal au nombre de cases de la blessure (Grave : 6, Fatal : 10), lecyberwareest endommagé. Dommages Electriques : Niveau des dommages Nb de systèmes endommagés : L 1d6 - 4 M 1d6 - 3 G 1d6 - 2 F 1d6 - 1. (...)
LOCALISATION : Dommages Secondaires Cyberyeux Système Général Dés Effet Secondaire : 1-3 Céphaloware 2-4 Aucun 4-6 Somatoware 5-6 Vision en noir et blanc 7 Vision floue, SR +2 Système Spécifique 8-9 Image intermitente, frapper pour retrouver l'image, Rap (3) 2d6 Céphaloware 10-11 Un oeil HS, SR +4 pour perception de la profondeur 2-3 OEil 12 Système HS, parasites en continu 4-5 Datajack / Chipjack 6-7 Cybermémoire Effets Secondaire pour Cybercommunications 8-9 AutreCyberwareDés Effet Secondaire 10-12 Oreille 2-4 Aucun 5-7 Parasites, message déformé 2d6 Somatoware 8-9 Signal intermittent, 50% du message passe 2-3 4-6 Bras Modificateur de Réflèxes 10-11 Fonctionnement intermittent, le frapper pour essayer de le refaire marcher, test de Rap(3) 7-8 Câblage de Réflexogiciel 12 Parasites en continu 9 AutreCyberware10-12 Jambe . Dommages Secondaires Cyber-Oreilles Dommages Secondaires Cybermembres Dés Effet Secondaire Dés Effet Secondaire : 2-4 Aucun 2-4 Aucun. (...)
10-11 Une oreille HS, SR +4 pour perception spatiale 12 membre HS sauf quelques soubresauts. 12 Système HS, parasites en continu.Cyberwared'Occasion : Une fois par aventure : Test avec 5 dés et un seuil de 4+ (suivant les conditions d'utilisation). (...)