Shadowrun Companion, beyond the shadows (résumé-traduction)
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Contient : shadowrun (8)ShadowrunCompanion, beyond the shadows (résumé-traduction) CREATION DE PERSONNAGES. OPTIONS. MODIFIER LES LIMITATIONS. (...)
Les règles de l'instructeur s'appliquent alors sauf celle de la qualification dans la compétence et il doit posséder un indice d'Instruction supérieur au nouvel indice d'attribut. CONTACTS ET ENNEMIS. MAXIMISER LES CONTACTS. Beaucoup de groupes deShadowrunn'exploitent pas le plein potentiel des contacts. Beaucoup de MJ ne prennent pas le temps de faire vivre les contacts et n'explorent pas les opportunités de role-play qu'ils donnent. (...)
Il doit faire un test de Volonté (6) pour déterminer s'il refuse de répondre à une question sur le shadowrunner. Entretien : 7 000 ¥. COUT DE CREATION D'UN CONTACT. D'après les règles standard deShadowrun, le personnage peut choisir 2 contacts gratuits à sa création (N.D.T. : ?? pas trouvé ??). (...)
Par définition, un shadowrunner vit hors la loi, ce qui ne les rends pas forcément mauvais mais pas Robin des Bois non plus. Les règles deShadowrunfavorisent les attitudes héroïques et son monde les opportunistes compétents (PJ ou PNJ). Dans les parties deShadowrunou les personnages sont amorales, si ce n'est immorales, le MJ peut utiliser une variante de Nuyens-en-Karma. Ce système permet aux personnages d'obtenir des points de Karma utilisable pour améliorer son personnage sans changer la nature et les inclinations du personnage. (...)
Le personnage ne peut utiliser La Main de Dieu qu'une seule fois. MAGIE. Idéalement, les personnages devrait voir la magie deShadowruncomme étant mystérieuse et comme des forces imprévisibles qui exposent leur utilisateur à de grands risques mais lui donnent de grands pouvoirs. (...)
un esprit avec une puissance supérieur à celle prévue devrait accomplir ses services mais le MJ peut décider qu'il est insubordonné et rancunier. Magie Inconnue : Les règles standard deShadowrundécrivent les règles de la magie pour les personnages des joueurs mais des peuples du Sixième Monde peuvent explorer d'autres voies. (...)
MAINTENIR LE MYSTERE DE LA MAGIE. Idéalement, la magie est une phénomène rare et inusuel dans l'univers deShadowrunet les individus possédant le talent magique sont rare (1%, Grimoire). Ce n'est pas toujours le cas dans une campagne. (...)CREATION DE PERSONNAGES. OPTIONS. MODIFIER LES LIMITATIONS. Le MJ peut désirer changer les limitations des scores de départ pour les attributs et les compétences. Imposer une limite pour les compétences inférieure à 6 permet d'avoir des personnages plus polyvalents mais qui ne maîtriseront aucune compétence. Inversement, augmenter cette limite créera des personnages extrêmement pointus dans une activité mais faible ailleurs. LE SYSTEME DE LA SOMME-DE-10. Chaque priorité possède une valeur ...