Avantages et défauts supplémentaires (non officiels)
sur Archaos au format (63 Ko)
AVANTAGES / COUT / DEFAUTS / COUT : Attribut Mystique +6 Faiblesse -1 Essence Supérieure à la Normale +1 à +6 Essence Inférieure à la Normale -1 à -6 Compétences Physique Doué +3 Albinos -3 Spécialiste +3 Borgne -3 (-1 magie) Physique Epileptique -6 Aisance Naturelle avec une Armure +1 à +6 Hémophile -6 Infatigable +1 Vieux -1/10 ans > 40 Fougue Surnaturelle +1 Vulnérabilité -1 à -4 Grandes Enjambées +1 Mental Poings Marteaux +1 But Obsessionnel -1 à -6 Sommeil Léger +1 Chevaleresque ...Contient : promesses (2)(...) Il ne tue jamais un adversaire désarmé, n'appelle jamais au secours, ne ment jamais, tient toujours sespromesses, ... Couard. Coût : -2. Le personnage doit réussir un test de Volonté(5) ou éviter (fuir) le danger qu'il préscent ou affronte. (...)
Le personnage a un faible pour un type donné d'objet ou de personne. En sa présence rien d'autre ne compte, il oubliepromesses, devoirs et bon sens. Frénésie. Coût : +3 ou +6. Pour chaque 3 points dépensés dans cet avantage, le PJ obtient les bonus suivant chaque fois qu'il entre en frénésie : Con+1, Rap+1, For+1, Vol+1, Int-1(min 1), Réa+1 (cumulatif avec le bonus de Rap), Dmg +1 (plus le bonus de For), +1 case dans le moniteur de condition physique (à rajouter au début, avant Blessure Légère). (...)