Un jeu d'enfants
sur SCENARS.net au format (339 Ko)
Contient : chapiteau(...) La vie au grand air, ça forme la jeunesse, et tu as très vite appris à te rendre utile dans la caravane. Que ce soit pour monter lechapiteau, pour nourrir les chevaux, ou pour faire un numéro avec l'étrange singe que ton père t'a ramené, un jour. (...)Dans ce scénario, les joueurs incarneront des princes et princesses d'Ambre de deuxième génération, mais très jeunes : tous les personnages ont entre 8 et 10 ans. Leurs connaissances d'Ambre sont extrêmement limitées. Les quelques lignes suivantes nous permettront d'introduire les concepts de base de l'univers d'Ambre à des personnes qui le connaissent peu voire pas du tout: La notion d'Ombre leur est familière : « mon papa, il peut m'emmener dans tous les endroits que je veux » Ils savent qu ...