Le Croquemitaine
sur Projet Anima JdR au format
Contient : stockage(...) Il ne peut déplacer les enfants qu'en reprenant sa forme d'origine, et n'aime pas trop cela, car il est alors vulnérable. Heureusement pour lui, les enfants sont trop effrayés pour tenter de se rebeller. 17 - Salle destockage: Lorsque les joueurs ouvriront cette porte, ils seront immédiatement attaqués par une odeur pestilentielle. (...)Mise au point étymologique : « Le croquemitaine est un personnage maléfique dont on parle aux enfants pour leur faire peur et ainsi les rendre plus sages. Son rôle est souvent de marquer les interdits sur des moments, ou des lieux, considérés comme dangereux : en premier, la nuit , traditionnellement dévolue aux démons et aux mauvais esprits. Un croquemitaine peut se dissimuler aux abords d'un cours d'eau ou d'un étang, afin de noyer les ...