La Traque
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Contient : missions (13)(...) Il agit d'ailleurs en tant que porte-parole de celui-ci. La plupart des PJs le connaissent bien, puisque c'est lui qui donne lesmissionsaux Archontes (et que deux d'entre eux sont ses rejetons, alors qu'un troisième a été son élève). (...)
Ceci a fait de vous un Archonte, un bras du Conseil des Brujahs : votre maîtrise des arts thaumaturgiques propres aux Tremeres était un atout inespéré pour le Conseil. Vous avez donc réalisé de nombreusesmissions, que ce soit sur le terrain ou à l'occasion de recherches, en équipe ou en solitaire. Aujourd'hui, le 29 avril 1945, vous avez reçu un mot du Conseil. Dimitri, le porte-parole, celui qui vous a confié la plupart de vosmissions, vous a écrit une phrase : 'Nous voulons Hitler'. Voilà une mission dans laquelle vous avez un intérêt personnel : Hitler est certainement au courant d'énormément de secrets occultes. (...)
Un joli petit Tremere qui joue dans la cour des grands méchants, avec un air d'étudiant candide, et de grandes théories... • Olov : un Brujah. Quelquesmissionsavec lui. Efficace dans les bas-fonds de la société. C'est un survivant. Clan : Gangrel Génération : 10ème Nature : Déviant Attitude : Chenapan Né en : 1896 Age apparent : 22 ans (étreint en 1919) Physique: Force 3, Dextérité 4, Vigueur 5 Social: Charisme 3, Manipulation 2, Apparence 2 Mental: Perception 4, Intelligence 2, Astuce 4 Talents: Vigilance 4, Sports 3, Bagarre 4, Esquive 3, Intimidation 3 Compétences: Animaux 4, Pilotage 2, Armes à feu 4, Mêlée 2, Sécurité 1, Furtivité 4, Survie 5 Connaissances: Investigation 2, Droit 1, Linguistique 2 (Allemand, Polonais), Médecine 2, Politique 1, Sciences 1 Disciplines: Force d'Ame 3, Célérité 1, Animalisme 3, Dissimulation 1, Auspex 2, Métamorphose 3 Volonté: 9 Conscience: 2, Maîtrise de Soi: 4, Courage: 4 Humanité: 5 Disciplines • La discipline Force d'âme permet d'augmenter d'au plus trois points la vigueur du personnage. (...)
Rendre service au Conseil était certainement la meilleure façon de progresser dans sa structure de pouvoir. Vous avez rempli de nombreusesmissionspour le Conseil avec une détermination farouche, mettant à profit votre connaissance de la politique humaine et de ses travers. (...)
Mais votre naissance vous avait rendue particulièrement sensible aux méfaits du nazisme, et vous avez continué à aider le Conseil. C'est lors d'une de vosmissionsen Allemagne, en 1940, que vous avez appris ce qu'étaient les camps de concentration. Les visions que vous en avez rapportées vous aiguillonnent depuis. (...)
Vous avez réalisé une mission avec lui. Il est efficace, dommage qu'il soit si triste... • Sergueï Petrov : un Brujah. Plusieursmissionsavec lui, un vrai fanatique de la révolution, mais efficace. Il pense bien faire, même lorsqu'il tue. (...)
• Mikhaïl Erzdovo : un Gangrel. Un être frustre par certains côtés, raffinés par d'autres. Vous avez réalisé troismissionsavec lui, c'est un traqueur émérite. Clan : Brujah Génération : 10ème Nature : Martyr Attitude : Visionnaire Né en : en 1905 Age apparent : 25 ans Physique: Force 4, Dextérité 3, Vigueur 4 Social: Charisme 3, Manipulation 2, Apparence 3 Mental: Perception 4, Intelligence 2, Astuce 3 Talents: Comédie 1, Vigilance 3, Sports 2, Bagarre 3, Esquive 3, Empathie 3, Connaissance de la rue 4 Compétences: Etiquette 1, Armes à feu 2, Mêlée 1, Réparations 2, Furtivité 2, Survie 1 Connaissances: Bureaucratie 2, Investigation 3, Droit 1, Linguistique 1 (Allemand), Politique 2 Disciplines: Puissance 2, Force d'Ame 1, Célérité 2, Domination 3, Présence 3 Volonté: 7 Conscience: 3, Maîtrise de Soi: 4, Courage: 4 Humanité: 8 Disciplines • La discipline Puissance permet d'augmenter d'au plus deux points la force du personnage. (...)
Même certains Brujahs qui prétendent oeuvrer pour le bien de l'humanité toute entière ne sont en fait que des profiteurs et des exploiteurs. Mais grâce à Dimitri, vous avez une chance de les combattre. Plus de 35 ans demissionsd'infiltration, d'espionnage et d'élimination, ont fait de vous un des agents les plus efficaces du Conseil des Brujahs. (...)
Vous avez obtenu le statut d'Archonte du Conseil, et avez travaillé seul ou en équipe dans d'innombrablesmissions. Et Dimitri est devenu un des meneurs. Il partage votre volonté d'utiliser vos pouvoirs pour le plus grand bien de tous. Votre seul regret, c'est qu'avec toutes vosmissions, vous n'avez pu garder l'oeil sur votre famille. Lorsque votre initiation en tant que Vampire fut terminée, vous avez voulu prendre des renseignements sur eux, de loin. Mais ils avaient disparu, et le temps dont vous disposiez entre vosmissionsne vous a jamais permis de les retrouver. Votre fils devrait avoir 39 ans, maintenant. Presque l'âge que vous aviez lorsque vous les avez quittés. (...)
Vous avez l'intention d'accepter cette dernière mission, elle semble vraiment importante. Après, vous ferez votre choix : continuer vosmissions, ou servir votre pays et votre cause d'une autre façon. Comment le jouer Sergueï est apparemment le révolutionnaire ultime : il est convaincu que sa cause est bonne, et il fait tout pour la défendre. (...)L'action de ce scénario se passe en mai 45. Les PJs sont des Archontes, envoyés du Conseil des Brujahs qui dirige l'URSS. Ils ont pour mission de traquer Hitler et de le capturer. Le Conseil veut découvrir si Hitler a agit de son propre chef ou s'il a été manipulé, et Staline veut se venger de l'ennemi des Russes. Les PJs vont donc devoir poursuivre Hitler dans une Allemagne en ruine, juste au moment de la capitulation. L'ambiance étrange d'un pays en perdition va servir de toile de fond à leurs ...