La Cité Grise
sur Eastenwest
Contient : vienne (2)(...) Faute de goût Après leur entrée dans la ville, moment où, lors du passage de la porte, ils auront pour la première fois l'occasion de rencontrer la Garde Grise et ses fameuses règles, notamment celle sur le port des armes, qui se traduit de façon pratique par le fait que les PJs devront laisser leurs armes temporairement à la garde, le temps de se faire délivrer une autorisation en bonne et due forme par les Cellules, il serait bon de laisser les personnages se promener pendant un certain temps dans la ville, pour en découvrir les joyeuses coutumes, puis de les faire se trouver un endroit pour la nuit, une auberge quelconque. Puis, le lendemain matin, soit qu'ils aient déjà commis une faute, et que la gardevienneles cueillir au saut du lit, soit qu'ils en commettent une quelconque le matin, ils seront arrêtés et conduits au palais du Matin Gris par un sergent de la garde. (...)
Expiation Après avoir accepté (enfin, espérons qu'ils acceptent), les persos se trouveront certainement confrontés au dilemme suivant : 'Et comment on fait maintenant ?' Plusieurs solutions s'offrent à eux, en fait, et il est même possible qu'il leurvienneà l'idée quelque chose que je n'ai pas prévu, mes joueurs sont assez doués pour çà, dans ce cas évidemment ce sera au GR d'improviser. (...)Les voyageurs impliqués dans ce scénario, d'origines diverses, se retrouvent tous, dans leur rêve d'origine, pris dans une déchirure du rêve et aboutissent ensemble au même endroit : un fleuve aux eaux bleues, situé en marge d'un désert au sable gris, et en vue d'une cité grise. En effet, la cité de Gondola a cette particularité que tous ses bâtiments, du palais à la plus humble des demeures, sont construits dans une pierre grise que l'on trouve dans le désert. Qui plus est, ses habitants s'habillent ...