L'Hameçon d'Écloche
sur Eastenwest
Contient : archétype (11)(...) Des rêves On prétend que le Grrand Tournoi de Sospion est si connu et si prisé qu'il n'est pas une personne dans tout le rêve qui n'y ait mis les pieds au moins une fois dans sa vie. S'il s'agit bien sûr d'une exagération, il est néanmoins vrai que toute personne a au moins unarchétypequi s'y soit rendu. En particulier les PJs y ont bien été une fois dans une de leurs nombreuses incarnations. (...)
Ils se réveilleront avec le goût de ce plat en bouche et même ceux qui d'habitude détestent le poisson auront une envie irrépressible de le déguster à nouveau. Il s'agit du plat correspondant au tournoi auquel l'archétypea participé, et ce souvenir hantera les premières heures de la journée de chaque PJ. Il y a d'ailleurs de fortes chances que ces souvenirs gustatifs soient différents pour chaque personnage. (...)
Un château à deux tours carrées sur un îlot, des milliers d'autres barques, un bruit de grelots persistant, une attente très longue, une profonde tristesse à voir le voisin extraire sa dixième proie, contempler un monceau de poissons dans sa propre barque, ... d'avoir eu l'impression de subir une injustice ; tous les poissons demandés sont des poissons inconnus de l'archétype, il entend des noms énoncés au porte voix mais ne les comprend pas (glyphonix verdâtre abyssineux, mathusalante bleutée sudoripare, eryxtophène abscon, truite lénifiante, schpouaqueux coprophage, etc. (...)
Il se réveille subitement sur son séant, les yeux grands ouverts pour contempler, là devant lui, qui la lune, qui le soleil (en fonction de l'heure). Les origines du tournoi remontent au début du Second Age, en fonction de l'époque où l'archétyped'un personnage s'y est rendu, le souvenir en sera différent. A la fin du Second-Age par exemple, le tournoi était autrement plus fastueux. (...)
Leurs rêves se feront de plus en plus précis les trois premières nuits et s'estomperont au cours des nuits suivantes jusqu'à ce qu'ils ne puissent plus faire la différence entre ce rêve d'archétypeet un rêve normal. Leur envie de poisson aussi disparaîtra au bout de cinq jours. A noter enfin qu'à partir du moment où ils apercevront le château, leurs rêves les quitteront, qu'ils aient réalisé ou non le reste de leurs désirs. (...)
Pour La Cyane mourir n'est pas un problème, tant qu'elle meurt en étant la plus grande pêcheuse de tous les rêves. La quête d'archétypechez les Cyans Pour les besoins du scénario j'ai ajouté un type de quête cyane, la quête d'archétype. Certains Cyans en effet sont obnubilé par une compétence qu'ils veulent absolument élever au plus haut niveau. Ce faisant ils augmentent leurarchétype. La quête dure tant que le Cyan n'est pas intimement satisfait du niveau atteint. En général un individu est satisfait lorsqu'il sent qu'il a augmenté sonarchétype, mais il arrive que des individus particulièrement perfectionnistes ne se sentent satisfaits qu'après plusieurs augmentations. Dans certains cas cette quête peut ne jamais s'achever. (...)
Les Cyans sujets à cette quête perpétuelle sont appelés des Insatisfaits. Comme pour la quête ' habituelle ', le Cyan en quête d'archétypedoit se faire greffer une gemme pour focaliser son attention sous peine d'entrer en délire autodestructif. (...)
Enfin, avec la caractéristique AGILITE on simulera l'acte de pêche à proprement parler. RECOMPENSES Pour avoir réalisé leur rêve d'archétypeen découvrant le château de Sospion les joueurs gagneront 10 points d'expérience en légendes. (...)Émaillé de nombreux éléments loufoques et onirique ce scénario peut constituer une bonne introduction au monde de rêve de dragon. La simplicité des intrigues le rend d'ailleurs particulièrement adapté à des joueurs débutants. Le peu de danger du scénario est en outre propice aux personnages débutants. Cependant les personnages tout comme les joueurs expérimentés devraient aussi y prendre plaisir. Sans grands problèmes techniques ni demande conséquente en préparation ce scénario devrait aussi convenirÉmaillé> ...