Retour à Karak Azril
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Contient : symbolique(...) Il sera très important pour le meneur de faire sentir ce parallèle dans le déroulement de l'action, afin que les joueurs comprennent bien lasymboliquede leurs actes. Récapitulatif des noms Karak Azril : nom de la forteresse naine à reconquérir Gazul : Dieu des morts chez les nains Althus Barrikson : issu d'un clan noble, dirigeant de Karak Azril au moment de l'invasion orque. (...)Dans ce scénario, tous les personnages interpréteront des chefs de clans nains, en train d'accomplir un rêve : reconquérir une citadelle abandonnée il y a un millénaire aux gobelins et aux orques. Mais cette reconquête sera à la fois plus facile et plus complexe que prévue, car un fantôme prisonnier de sa honte protège le lieu plus efficacement qu'une armée. Ce n'est qu'en comprenant cette honte que la citadelle perdue de Karak Azril pourra être reconquise définitivement. Synopsis Les ...