L'épée du Maréchal
sur La Cour d'Obéron au format (32 Ko)
Ce scénario peut s'intégrer à une campagne ou se situer entre deux scénarios. Il peut avoir lieu un peu partout dans les Monts Brumeux, pendant que les PJ voyagent. Il s'adresse plutôt à des PJ de niveau 2 à 5, comprenant au moins un guerrier ainsi qu'un éclaireur et/ou un ranger. I. Synopsis : La tribu des Baraz Hoog est un clan vassal des Uruk Tarkhnarb des Monts Brumeux. C'est une tribu de pisteurs et de pillards spécialisée dans les razzias sur de longues distances. Leur chef, Gosh le ...Contient : guerriers (11)(...) La mort du chef a entraîné une guerre de succession entre les lieutenants Baraz Hoog ; Sassash Dent-Cassée mène la faction des 'voleurs de chevaux', partisans d'alliance avec les 'peaux blanches' (humains) rénégats pour faciliter les coups de main contre le Rohan ; Othmog Cul-de-fer mène la faction des 'longs sabres', celle desguerriershostiles à toute alliance et partisans d'une guerre totale contre les peaux blanches. Enfin, le parti le plus nombreux est mené par un shamane orque, Lubash le Grêlé, qui a fédéré les indécis et compte les coups. (...)
Au milieu de la nuit, ils sont réveillés par deux bandes orques, fortes chacune d'une vingtaine de têtes. Il s'agit deguerriersarmés de lances, de cimeterres et de haches, parmi lesquels se trouvent deux ou trois monteurs de loups, qui semblent les attaquer de face et par derrière. (...)
Une vieille tour de siège, passablement délabrée, introduite on ne sait par quel miracle dans la cour du château, fait office de trône démesuré pour le chef de la tribu ; au moment où les PJ arriveront, seul Lubash s'y tient, tandis qu'Othmog Cul-de-Fer et Sassash DentCassée, tous deux accompagnés par leursguerriersles plus fidèles, se tiennent à son pied. Lubash brandit maladroitement l'épée du maréchal en haraguant la tribu, mais son discours est couvert par le vacarme des tambours, les hurlements des loups et les huées desguerriers... Lorsque les Rohirrim attaqueront, 'Les Longs sabres' et les 'Voleurs de chevaux' qui se tiennent au pied de la tour de siège entreprendront une mêlée sauvage pour en prendre le contrôle, sous les imprécations de Lubash le grêlé. (...)
Inutile de préciser que le sous-sol du château est une véritable taupinière : aux caves et oubliettes du bâtiment d'origine, les orcs ont ajouté leurs propres galeries (provoquant parfois des éboulements...) : ainsi, les souterrains contiennent l'enclos des femelles et des petits, les dortoirs desguerriers, des celliers riches en liqueur orque et en viandes faisandées ou crues, des prisons et diverses salles de torture, ainsi que quelques trésors laissés à la discrétion du MJ. (...)
Ils portent des cottes de mailles noirâtres, des bracelets de force en cuir et quelques bijoux grossiers de cuivre ou de bronze.GuerriersNiveau 3 MM : -5 Cotte de mailles 1 Main Lame : 60 Armes d'hast : 40 BD : 5 (+ 25 bouclier) = 30 Points de coup : 60. (...)
Champions orques : Grands orques aux faciès féroces, souvent borgnes ou balafrés, aux épaules larges et aux voix gutturales. Ils forment un petit quart desguerriersde la tribu. Ils portent des cottes de mailles percées et rafistolées, des casques ornés de clous, de scalps ou de cornes, des boucliers cabossés d'impacts et des armes aux tranchants barbelés. (...)
Parmi eux, les 'voleurs de chevaux' sont armés de haches, et les 'longs sabres' sont armés de lances et de cimeterres. Un tiers des 'longs sabres' sont montés sur des wargs.GuerriersNiveau 4 MM : 0 Cotte de mailles 1 Main Lame : 70 Armes d'hast : 50 BD : 0 (+ 25 bouclier) = 25 Points de coup : 75. (...)
Niveau 5 MM : 30 Cuir souple Mâchoire (Moyenne) : 80 BD : 30 Points de coup : 150 Soldats orquesGuerriersveules et brutaux, agressifs en groupe mais pas téméraires (surtout quand le vent === tourne. (...)
) Ils portent des cuirasses de cuir rigide cloutées ou alourdies de pièces métalliques cousues à la diable, des casques de cuir avec protège-joues de cuir, des boucliers de peau sur armatures de bois et de fer ainsi que des cimeterres et des lances. Ils forment la moitié desguerriersde la tribu, et se divisent en trois clans à peu près égaux : un tiers pour Lubash, un tiers de 'Longs sabres' et un tiers de 'Voleurs de chevaux'.GuerriersNiveau 2 MM : 5 cuir rigide 1 Main Lame : 45 Armes d'hast : 30 BD : 0 (+ 25 bouclier) = 25 Points de coup : 45. (...)