Campagne : Les 4 Epées
sur Feltin au format
Une campagne à expérience pour des PJ'S de niveau 2 (j'ai essayé niveau 1 mais il y eu du carnage, même ils s'en sont sortis tant bien que mal). INTRO : Vous êtes des amis de longue date. Vous vous êtes réunis pour vivre quelques aventures ensemble, et qui sait même plus mais bon. Pour le moment vous êtes dans une forêt. Les arbres y sont grand l'eau de la rivière qui passe à côté de vous est clair et à l'air rafraîchissante. Après quelques heures de marche dans cette magnifique forêt où le ...Contient : marche (5), marché (3)(...) Les arbres y sont grand l'eau de la rivière qui passe à côté de vous est clair et à l'air rafraîchissante. Après quelques heures demarchedans cette magnifique forêt où le calme règne vous arrivez dans un lieu qui est l'opposé de ce que vous venez de voir. (...)
Il ne l'a détruit qu'a moitié pourquoi j'en sais rien, avant s'étendait la forêt d'ici jusqu'au montagne qui sont environ a 3 jours demarchemais plus a l'Est se trouve dans les montagnes un château inquiétant celui de Jestro, un personnage peu recommandable je le soupçonne de l'avoir crée mais je n'ai aucune idée comment il a pu faire. (...)
Rien ne se passe vous entendez des oiseaux chantés, des plantes poussées, puis après quelques heures demarchevous arrivez devant une crevasse de quelques centimètres de longueur. Plus précisément elle doit faire dans les 4m. (...)
JEUNE TROLL Niveau Points de vie Armure BD Bouclier Arme mêlée BO Projectiles BO Bonus générales Compétence subterfuge 8 90 Cuir rigide 20 Non 70 72 21 3 Après ce petit incident de parcours vous continuer àmarchéet bientôt la nuit tombe. Campement :Si il y a un tour de garde : 1er tour rien ; 2nd tour rien ; 3ème tour le PJ de garde vois un groupe de troll au loin commençait à venir vers eux il y en a environ 5. (...)
Ils récupèrent 1D8 points de coup et les blessure par round sont réduit à : 0 si elle était inférieur à deux 1 si elle était comprise entre 3 et 5 3 si elle était comprise entre 6 et 8 Plus 1 à chaque coup supplémentaire 1D6 POINT DE POUVOIR Le soleil se lève sur la forêt, les brumes matinales envahissent les bois, vous décidez donc de partir en espérant tout de même que quelques créatures fassent la grâce matinée. Vousmarché. Dans la même forêt, sur le même sentier entouré des mêmes compagnons de route, avec les mêmes habits et les mêmes armes. (...)
Vous prenez maintenant un autre sentier vous menant vers l'Est à travers les montagnes. Après avoirmarchéquelques minutes un ravin s'offre à vous. Seul un très mince pont permet de le traverser. Pour traverser le pont un jet de manoeuvre dynamique moyen avec un bonus d'agileté. (...)
Vous sortez du château pour vous diriger maintenant vers l'antre qui au nord ouest. Après une heure demarchedans la plaine où vous avez rencontré les trolls et cet orque, la nuit tombe : le soleil se couche il devient rougeâtre puis disparaît derrière la ligne d'horizon tandis que la lune, la pleine lune commence à se lever pour dominer cette nuit étoilé par milles étoiles lumineuses. (...)
Bref tous va bien dans le plus pourri des mondes. Vous pliez bagage et vous reprenez la route vers la montagne. Après plusieurs heures demarchevous arrivez enfin au pied de la montagne. Que peut il y avoir là haut ? Comment monter ? Et oui comment monter car en fait il y a deux chemins et une grimpette. (...)