Liste complète des atouts
sur Club Table Ronde au format (236 Ko)
Cette liste est celle publiée dans Body bag numéro 1. Si l'acquisition d'un atout néces site certaines conditions, celles-ci sont indiqué juste après le nom, en vert italique. La coche devant chaque atout permet au meneur de jeu d'indiquer si cet atout est disponible dans sa campagne. Atouts d'origine : Ces atouts ne peuvent être pris que lors de la création du personnage. Ils sont intimement liés à sa nature et à son éducation. Atouts d'origine Âme de chef Vous gagnez un ...Contient : mal (9)(...) * Armure naturelle de brutasse (Armure naturelle professionnelle) : Votre peau est réellement incroyablement dure aumal. En fait, pour tout ce qui concerne les dégâts physiques qu'on peut tenter de vous infliger, vous êtes considéré comme de taille 1. (...)
Même dans le noir absolu, vous pouvez continuer à agir normalement. Le conteur ne peut vous imposer aucun dK de circonstance dû à l'obscurité, mais vous avez dumalà percevoir les détails. Attention à ne pas confondre vos amis avec vos ennemis ! Atouts de progression : Les atouts de progression permettent aux personnages de faire évoluer leurs principaux attributs : points de vie et d'énergie, compétences, caractéristiques, etc. (...)
Cet atout marche aussi bien au contact qu'à distance. * Coup précis : Vous n'avez pas besoin d'être fort pour fairemal, vous savez parfaitement où taper. Avec une arme de contact d'amateur ou à mains nues, vous utilisez votre Dextérité/ Précision à la place de votre Force/Puissance pour déterminer les dégâts que vous occasionnez. (...)
* Gladiateur des tripots professionnel (Gladiateur des tripots amateur) : Vous êtes vraiment adroit avec les armes improvisées. Vous avez un bonus de +2 en attaque et en défense avec ces enginsmalappropriés. * Gladiateur des tripots brutasse (Gladiateur des tripots professionnel) : Vous tapez vraiment comme un malade. (...)
Si vous le reprenez, vous avez une opportunité supplémentaire. * Puissance contrôlée : Vous savez où taper pour fairemal. Vous pouvez dépenser 1d6 points d'énergie pour ajouter les degrés de votre compétence d'attaque aux dégâts que vous infligez sur un coup en mêlée. (...)
Par ailleurs, vous avez toujours un peu plus de temps que n'importe qui pour payer vos dettes et, le cas échéant, on vous brise les doigts en essayant de ne pas vous fairemal- les books vous aiment bien finalement... * Brelandier brutasse (Brelandier professionnel) : Vous savez mettre les gens en confiance pour mieux les arnaquer. (...)
Lorsque vous essayez de vous faire passer pour le perdreau de l'année, histoire de faire monter les paris, les gens marchent toujours sans même penser àmal. Vous avez trop la figure de l'honnête pigeon. Ajoutez vos degrés de Bluff à tous vos jets de jeu lorsque vous misez de l'argent. (...)
La cible de votre haine doit être définie en accord avec le conteur. * Insomniaque : Vous ne dormez pas plus quatre heures par nuit, ce qui vous libère pasmalde temps libre. Par contre, durant ce temps-là, rien ne peut vous réveiller. Note à l'intention des joueurs hyperactifs : essayez de ne pas profiter de ces périodes d'activité solitaire pour accaparer le conteur et résoudre le scénario pendant que les autres héros dorment. (...)
* Magie sauvage : Vous n'avez pas appris la magie comme tout le monde. Pour vous, jeter un sort est une affaire d'instinct, d'intuition et de pasmalde chance. Vous devez toujours faire votre jet de compétence de style avant de déterminer les effets du sort. (...)