Le laboratoire de l'angoisse
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Les cauchemars électromagnétiques ne sont ni pires ni meilleurs que ceux de vos nuits blanches. Ils sondent votre regard interne d'une indicible manière. Cette aventure est prévue pour n'importe quel groupe d'Investigateurs de tous niveaux d'expérience, étudiants, écrivains ou dilettantes. Ce scénario se déroule en mars 1934, dans la petite localité de Berkeley, située au sud d'Oakland et de l'autre côté de la baie de San Francisco, mais la date et les lieux choisis ont peu d'importance ...Contient : byakhees (3)(...) Une plaine de rochers violets avec un ciel noir sans étoiles apparaît. Lou Nicci sourit, jusqu'à ce qu'il remarque deux créatures qui volent vers lui. Ce sont desByakhees. Earl semble pétrifié par la peur. Nicci recule involontairement et soudain, à son immense surprise, les créatures sortent de la machine et l'une d'elles se jette sur Earl et lui déchire la gorge. (...)
De toute façon, personne de l'université n'y passera avant le mardi matin, jour de nettoyage. Une surprise les y attend : comme Nicci a laissé la machine allumée, troisByakheesse sont introduits dans le laboratoire et attendent patiemment. L'un d'eux bloquera aussitôt la porte après que les investigateurs soient tous entrés. (...)
Les PJ devront se débarrasser des trois créatures et éteindre l'invention de Walsh. Ceci est le point culminant du scénario, aussi voilà deux suggestions : * Une fois les troisByakheestués, alors que vos joueurs soupirent de soulagement, faites en arriver un quatrième immédiatement. (...)