Pour ne pas perdre le Nord
sur Rêve de Dragon - Dominique Prévot au format (154 Ko)
Présentation du scénario : Ce scénario sera l'occasion pour les voyageurs de visiter la région du Val nommé ‘Hingue' d'après le nom du fleuve qui y coule. Tout débute le 23 du mois du Faucon, lorsque l'une des flèches des voyageurs rate un sanglier et blesse accidentellement un chasseur d'un petit village. Les habitants, déjà aux prises avec de multiples problèmes causés, pensent-ils, par une bande de brigands, accueilleront les voyageurs toutes armes dehors. Une fois la situation ...Contient : second (12)(...) Une fois la situation tirée au clair, ces derniers apprendront l'existence de sept pierres anciennes, appelées pierres Niétic, qui ont été volées. Certains d'entre eux se souviendront alors d'une complainte duSecondAge parlant de ces objets et de leur créateur. C'est ainsi qu'ils partiront sur les traces des voleurs présumés, un groupe de quatre voyageurs. (...)
Entre temps, leur principale occupation est de garder un immense jardin zoologique. Puis les voyageurs se rendront dans unsecondvillage, où les habitants sont intoxiqués et ne rêvent plus. Et, enfin, ils arriveront dans un bourg où les hommes et les femmes semblent tous enfanter. (...)
NIETIC ET SES PIERRES : « Sous ricanes et péjorations Niétic inlassable Du rêve des porteuses sans fin recherchait Lors désespérance et usure cheminaient l'improbable Dessus sept pierres tel l'index dextre il refermait Dans sa spatule d'Epicure le vieux laboure à l'ouvrage Afin de cette puissance mettre oiseau en cage » Extrait de la ‘Complainte pour garder les deux pieds sur le même rêve'. Intellect / Légendes à -2 permet de savoir que Niétic, un haut-rêvant duSecondAge, passa sa longue vie à rechercher des objets pouvant être enchantés, à l'image des gemmes. (...)
Intellect / Légendes à -1, ou Intellect / Cuisine à -3 permet d'avoir connaissance de la légendaire cité d'Epicure, haut lieu des arts culinaires duSecondAge. Cité monomaniaque, on n'y permettait que ce qui se rapportait de manière exclusive à la gastronomie. (...)
Ils accueilleront les voyageurs, s'excuseront de la rudesse des gardes et entreront en ville, l'un le premier du groupe, et leseconden dernier. Ils indiqueront l'unique auberge de Vilâge, « Les clefs du bonheur », sur la « Place aux cent fontaines » (bien qu'il y en ait un peu moins). (...)
D'abord, les voyageurs pourront utiliser le matériel qu'ils ont encore avec eux, puis, une fois détachés, le haut-rêve. Médidrime, ou du moins l'équipe de hauts-rêvants peu savants qui remplacent ceux duSecondAge, ne savent pas quoi faire des voyageurs, et craignent de voir ceux-ci déranger leur système qui fonctionne si bien. (...)
Mais ils sont tous également imprégnés de cette douceur de vivre que les voyageurs ont remarquée, et ils sont peu portés sur l'effort. AuSecondAge, les hauts-rêvants de Médidrime (voir historique plus loin) se sont installés ici, décidés à prendre les choses en main. (...)
Médidrime avait limité les sorts à apprendre aux Vilâgins aux zones de transmutation et aux invocations d'Hypnos.Secondphénomène, dès qu'un Vilâgins a jeté son premier sort et récupèrent des points de rêve, il grossit. (...)
Parfois, pour mieux comprendre les sujets hors normes, ils les étudient en long, en large, mais pas en profondeur, comme ce put être le cas auSecondAge. MEDIDRIME : QUELQUES LEGENDES. Les voyageurs pourront faire un jet d'Intellect / Légendes à -3 lorsqu'ils entendront le nom Médidrime pour la première fois. (...)
Echec particulier et échec normal : aucune connaissance de Médidrime. Réussite normale : Médidrime est le nom d'un haut-rêvant duSecondAge. Si, semblable à nombre de ses congénères, il aspirait à un grand pouvoir, il s'y prit différemment des autres. (...)
Un jet d'Intellect à -2 réussi permettra aux voyageurs de se souvenir d'avoir aperçu ses monts avant d'entrer dans la forêt d'Hingue, au tout début de l'aventure. Mais ils ne se souviendront plus si le plus grand sommet était à gauche ou à droite. *Secondrêve - Le vieil homme parait contrarié. « Plus de mémoire, c'est le grand mal des hommes trop vieux. (...)
Une observation plus poussée permettra de remarquer que, sur la couverture, un espace encadré d'enluminures est réservée pour un titre. Ceci est le dernier objet magique créé par Niétic auSecondAge. Une détection d'aura magique est positive, mais une lecture indique le fleuve sans plus d'informations. (...)