Flesh
sur Les Alchimistes au format (1.9 Mo)
Mise en garde : Par les sujets qu'il traite et les personnages qu'il met en scène, ce scénario est à même de choquer certaines personnes. Ceux pour qui les questions de traffic d'organes, de pédophilie ou de snuffmovies constituent une limite à la fiction sont invités à ne pas pousser la lecture plus loin. Le maître du jeu qui décidera de mettre en scène ce scénario devra prendre en compte la sensibilité de ses joueurs, d'autant que les personnages qu'ils incarneront ne sont pas eux-mêmes exempts ...Contient : coordination (38)(...) Après un rapide rappel du capitaine ils prennent leurs voitures pour se rendre au Lycée Kennedy (Glendale, 1440 Broadway Avenue East). profil technique des deux dealers Carrure : 2Coordination: 3 Perception : 2 Réflexes : 2 Points de vie : 16 ; Jets d'encaissement : 6+ / Carrure (FA + mod. (...)
Si William pète un plomb en se souvenant qu'il a vu la tête de son prisonnier dans les fichiers de délinquants sexuels, un policier interviendra pour l'empêcher de commettre l'irréparable : Jusque là Steven Lee bénéficie d'une immunité scénaristique. profil technique de Steven Lee : Carrure : 3Coordination: 3 Perception : 3 Réflexes : 3 Education : 3 Sang-froid : 4 Points de vie : 19 Jets d'encaissement : 6+ / Sang-froid (FA + mod. (...)
L'indien n'est pas suicidaire, il jouit d'une excellente réputation en prison et préférera coopérer lorsqu'il comprendra qu'il n'a aucune issue. Profil technique de Montezuma : Carrure : 2Coordination: 5 Perception : 3 Réflexes : 4 Sang-froid : 4 Points de vie : 16 Jets d'encaissement : 7+ / Sang-froid (FA + mod. (...)
La direction du parking a en outre fait appel, « à titre d'essai », à la CSA, une « compagnie de surveillance » privée. Personnel du RHD : Gilmore : Carrure : 2Coordination: 3 Perception : 4 Réflexes : 2 Sang-froid : 3 Points de vie : 16 Jets d'encaissement : 8+ / Sang-froid (FA + mod. (...)
de localisation) Compétences : Arme de contact 9+ [couteau] Arme de poing 8+ Athlétisme 8+ Conduite 7+ Corps à corps 8+ [coups] Discrétion 5+ Instinct de flic 6+ Intimidation 7+ Premiers secours 7+ Rhétorique 8+ Scène de crime 6+ Tir en rafales 8+ [arme de poing] Matos : S&W Defender d-021. Griffins : Carrure : 3Coordination: 4 Perception : 4 Réflexes : 3 Sang-froid : 5 Je donne ici seulement les caractéristiques principales, puisque les joueurs ne sont pas censés l'abattre. (...)
En cas de besoin, donnez-lui toutes les compétences qu'un vieux flic de carrière devrait avoir. 4 inspecteurs du RHD : Carrure : 2Coordination: 2 Perception : 3 Réflexes : 3 Sang-froid : 3 Points de vie : 16 Jets d'encaissement : 8+ / Sang-froid (FA + mod. (...)
Les cinq membres de la CSA sont autrement équipés : casque avec oreillette, gilet pare balles, arme personnelle et on ne peut plus létale. 4 vigiles : Carrure : 3Coordination: 3 Perception : 3 Réflexes : 2 Sangfroid : 3. Points de vie : 19 Jets d'encaissement : 6+ / Sang-froid (FA + mod. (...)
de localisation) Compétences : Arme de contact 7+ [couteau] ; Arme de poing 6+ ; Athlétisme 6+ ; Conduite 7+ ; Corps à corps 6+ [tonfa] ; Discrétion 6+ ; Intimidation 6+ Matos : un couteau, un tonfa, une lampe-torche, un colt et un talkie walkie. 5 agents CSA : Carrure : 4Coordination: 4 Perception : 3 Réflexes : 2 Sangfroid : 3. Points de vie : 22 Jets d'encaissement : 5+ / Sang-froid (FA + mod. (...)
Ils ont pour ordre de créer une diversion le temps que la transaction se fasse, mais il est inévitable que cela se barre en sucette dès le premier coup de feu malencontreux. Six fauteurs de troubles : Carrure : 3Coordination: 2 Perception : 3 Réflexes : 3 Sang-froid : 2 Points de vie : 19 ; Jets d'encaissement : 8+ / Sang-froid (FA + mod. (...)
Dans le même temps les quatre autres gars de la CSA affluent aux portes du quatrième niveau où ils doivent couper la route à d'éventuels fuyards si par hasard cela devait tourner mal en dessous. Ramon : Carrure : 4Coordination: 2 Perception : 3 Réflexes : 3 Sangfroid : 3 Points de vie : 22 ; Jets d'encaissement : 6+ / Sang-froid (FA + mod. (...)
de localisation) Compétences : Arme de contact 7+ [couteau] Arme de poing 7+ ; Athlétisme 9+ ; Conduite 8+ ; Corps à corps 7+ ; Discrétion 8+ ; Intimidation 6+ ; Tir en rafales 8+ [arme de poing] Matos : un couteau, un Colt Terminator 031 4 portes flingues Carrure : 3Coordination: 4 Perception : 3 Réflexes : 3 Sangfroid : 3 Points de vie : 19 Jets d'encaissement : 8+ / Sang-froid (FA + mod. (...)
Seul Pepper possède un magnum 44, mais d'autres armes de tir peuvent s'avérer meurtrières, comme l'agrafeuse électrique de Spongeman ou la clouteuse pneumatique de Razor. Pepper Pound : Carrure : 3Coordination: 4 Perception : 3 Réflexes : 3 Sangfroid : 3 Points de vie : 19 Jets d'encaissement : 7+ / Sang-froid (FA + mod. (...)
de localisation) Compétences : Arme de poing 6+ ; Athlétisme 7+ ; Conduite 7+ ; Corps à corps 8+ [coups] ; Discrétion 8+ ; Intimidation 7+ ; Tir en rafales 8+ [arme de poing] Matos : Magnum 44 (caracs : 031). Spongeman : Carrure : 2Coordination: 3 Perception : 2 Réflexes : 3 Sangfroid : 2 Points de vie : 16 Jets d'encaissement : 8+ / Sang-froid (FA + mod. (...)
de localisation) Compétences : Arme de contact 5+ ; Athlétisme 8+ ; Conduite 8+ ; Corps à corps 7+ [coups] ; Discrétion 7+ ; Intimidation 6+ Matos : Agrafeuse électrique Black & Decker (caracs : 014). Razor : Carrure : 3Coordination: 4 Perception : 2 Réflexes : 2 Sangfroid : 3 Points de vie : 19 Jets d'encaissement : 7+ / Sang-froid (FA + mod. (...)
de localisation) Compétences : Arme de poing 6+ ; Athlétisme 7+ ; Conduite 7+ ; Corps à corps 7+ [coups] ; Discrétion 7+ ; Intimidation 6+ ; Tir en rafales 8+ [arme de poing] Matos : Clouteuse pneumatique de chantier (caracs : -131). Ultraman : Carrure : 3Coordination: 2 Perception : 2 Réflexes : 3 Sangfroid : 2 Points de vie : 19 Jets d'encaissement : 7+ / Sang-froid (FA + mod. (...)
de localisation) Compétences : Arme de contact 6+ ; Athlétisme 7+ ; Conduite 7+ ; Corps à corps 8+ [coups] ; Discrétion 8+ ; Intimidation 7+ Matos : couteau électrique de marque Dennis Rodman (caracs : 122). Fornicator : Carrure : 4Coordination: 2 Perception : 2 Réflexes : 2 Sangfroid : 3 Points de vie : 22 Jets d'encaissement : 7+ / Sang-froid (FA + mod. (...)
Les personnages non joueurs : Un récapitulatif plus complets des profils et compétences des divers PNJs que les personnages seront amenés à rencontrer. Les deux petits dealers de Quetz : Carrure : 2 ;Coordination: 3 ; Perception : 2 ; Réflexes : 2 ; Charme : 2 ; Education : 1 ; Sang-froid : 2 Points de vie : 16 ; Jets d'encaissement : 6+ / Carrure (FA + mod. (...)
de localisation) Compétences : Arme de contact 6+ [couteau] ; Arme de poing 6+ ; Athlétisme 7+ ; Conduite 7+ ; Corps à corps 7+ ; Discrétion 6+ ; Intimidation 7+ ; Tir en rafales 7+ [arme de poing] Attitude lors d'un interrogatoire : Agressif +2 ; Inquisiteur +1 ; Froid +1 ; Poli -1 ; Amical -1 Informations disponibles : Trafic de drogue -2 ; Drogues de synthèse -3 Matos : un couteau, un Free Snake, une dizaine de doses de quetz. Steven Lee : Carrure : 3 ;Coordination: 3 ; Perception : 3 ; Réflexes : 3 ; Charme : 4 ; Education : 3 ; Sang-froid : 4 Points de vie : 19 ; Jets d'encaissement : 6+ / Sang-froid (FA + mod. (...)
de localisation) Compétences : Arme de contact 7+ [couteau] ; Arme de poing 6+ ; Athlétisme 6+ ; Conduite 7+ ; Corps à corps 5+ [immobilisations] ; Discrétion 7+ ; Intimidation 7+ ; Tir en rafales 7+ [arme de poing] Attitude lors d'un interrogatoire : Agressif +2 ; Inquisiteur +1 ; Froid +1 ; Poli -1 ; Amical -1 Informations disponibles : Milieu des snuffs -3 ; Milieu du porno -1. Montezuma : Carrure : 2 ;Coordination: 5 ; Perception : 3 ; Réflexes : 4 ; Charme : 3 ; Education : 3 ; Sang-froid : 4 Points de vie : 16 ; Jets d'encaissement : 7+ / Sang-froid (FA + mod. (...)
de localisation) Compétences : Arme de contact 5+ [couteau] ; Arme de poing 4+ ; Athlétisme 6+ ; Conduite 6+ ; Corps à corps 6+ [projections] ; Discrétion 8+ ; Intimidation 7+ ; Tir en rafales 5+ [arme de poing] Attitude lors d'un interrogatoire : Agressif +1 ; Inquisiteur +1 ; Froid 0 ; Poli -2 ; Amical -1 Informations disponibles : Mafias -3 Matos : couteau à cran d'arrêt, corde à piano, Sony Getaway, 800 $ californiens en petites coupures. Ramon : Carrure : 4 ;Coordination: 2 ; Perception : 3 ; Réflexes : 3 ; Charme : 3 ; Education : 2 ; Sang-froid : 3 Points de vie : 22 ; Jets d'encaissement : 6+ / Sang-froid (FA + mod. (...)
de localisation) Compétences : Arme de contact 7+ [couteau] ; Arme de poing 7+ ; Athlétisme 9+ ; Conduite 8+ ; Corps à corps 7+ ; Discrétion 8+ ; Intimidation 6+ ; Tir en rafales 8+ [arme de poing] Matos : un couteau, un Colt Terminator 031. Quatre portes flingues : Carrure : 3 ;Coordination: 4 ; Perception : 3 ; Réflexes : 3 ; Charme : 2 ; Education : 2 ; Sang-froid : 3 Points de vie : 19 ; Jets d'encaissement : 8+ / Sang-froid (FA + mod. (...)
de localisation) Compétences : Arme de contact 7+ [couteau] ; Arme de poing 6+ ; Athlétisme 7+ ; Conduite 7+ ; Corps à corps 7+ [projections] ; Discrétion 9+ ; Intimidation 7+ ; Tir en rafales 7+ [arme de poing] Attitude lors d'un interrogatoire : Agressif +2 ; Inquisiteur +0 ; Froid +1 ; Poli -1 ; Amical -2 Matos : couteau papillon, H&K SharkII 131. Six fauteurs de troubles : Carrure : 3 ;Coordination: 2 ; Perception : 3 ; Réflexes : 3 ; Charme : 2 ; Education : 2 ; Sang-froid : 2 Points de vie : 19 ; Jets d'encaissement : 8+ / Sang-froid (FA + mod. (...)
de localisation) Compétences : Arme de contact 8+ [couteau] ; Arme de poing 8+ ; Athlétisme 6+ ; Conduite 7+ ; Corps à corps 6+ ; Discrétion 7+ ; Intimidation 8+ ; Matos : une cagoule. Quatre vigiles : Carrure : 3 ;Coordination: 3 ; Perception : 3 ; Réflexes : 2 ; Charme : 2 ; Education : 1 ; Sang-froid : 3 Points de vie : 19 ; Jets d'encaissement : 6+ / Sang-froid (FA + mod. (...)
de localisation) Compétences : Arme de contact 7+ [couteau] ; Arme de poing 6+ ; Athlétisme 6+ ; Conduite 7+ ; Corps à corps 6+ [tonfa] ; Discrétion 6+ ; Intimidation 6+ Matos : un couteau, un tonfa, une lampe-torche, un colt et un talkie walkie. Cinqs agents CSA : Carrure : 4 ;Coordination: 4 ; Perception : 3 ; Réflexes : 2 ; Charme : 2 ; Education : 2 ; Sang-froid : 3 Points de vie : 22 ; Jets d'encaissement : 5+ / Sang-froid (FA + mod. (...)
Matos : un couteau, un Ruger Falcon 041, gilet pareballes (2d6+6, -1dé sur actions physiques), casque avec oreillette (1d6, -1dé sur jets de perception), Hellfire 032fx. Gilmore : Carrure : 2 ;Coordination: 3 ; Perception : 4 ; Réflexes : 2 ; Charme : 2 ; Education : 3 ; Sang-froid : 3 Points de vie : 16 ; Jets d'encaissement : 8+ / Sang-froid (FA + mod. (...)
de localisation) Compétences : Arme de contact 9+ [couteau] ; Arme de poing 8+ ; Athlétisme 8+ ; Bureaucratie 6+ ; Conduite 7+ ; Corps à corps 8+ [coups] ; Discrétion 5+ ; Informatique 6+ ; Instinct de flic 6+ ; Intimidation 7+ ; Premiers secours 7+ ; Rhétorique 8+ ; Scène de crime 6+ ; Tir en rafales 8+ [arme de poing] Matos : S&W Defender d-021. Griffins : Carrure : 3 ;Coordination: 4 ; Perception : 4 ; Réflexes : 3 ; Charme : 3 ; Education : 4 ; Sang-froid : 5 Je donne ici seulement les caractéristiques principales, puisque les joueurs ne sont pas censés l'abattre. (...)
En cas de besoin, donnez-lui toutes les compétences qu'un vieux flic de carrière devrait avoir. Inspecteurs du RHD (quatre) : Carrure : 2 ;Coordination: 2 ; Perception : 3 ; Réflexes : 3 ; Charme : 2 ; Education : 3 ; Sang-froid : 3 Points de vie : 16 ; Jets d'encaissement : 8+ / Sang-froid (FA + mod. (...)
de localisation) Compétences : Arme de contact 9+ [couteau] ; Arme de poing 8+ ; Athlétisme 8+ ; Bureaucratie 8+ ; Conduite 7+ ; Corps à corps 7+ [coups] ; Discrétion 5+ ; Informatique 6+ ; Instinct de flic 7+ ; Intimidation 8+ ; Premiers secours 7+ ; Rhétorique 7+ ; Scène de crime 8+ ; Tir en rafales 7+ [arme de poing] Matos : S&W Defender d-021. Pepper Pound : Carrure : 3 ;Coordination: 4 ; Perception : 3 ; Réflexes : 3 ; Charme : 2 ; Education : 2 ; Sang-froid : 3 Points de vie : 19 ; Jets d'encaissement : 7+ / Sang-froid (FA + mod. (...)
de localisation) Compétences : Arme de poing 6+ ; Athlétisme 7+ ; Conduite 7+ ; Corps à corps 8+ [coups] ; Discrétion 8+ ; Intimidation 7+ ; Tir en rafales 8+ [arme de poing] Matos : Magnum 44 (caracs : 031). Spongeman : Carrure : 2 ;Coordination: 3 ; Perception : 2 ; Réflexes : 3 ; Charme : 3 ; Education : 1 ; Sang-froid : 2 Points de vie : 16 ; Jets d'encaissement : 8+ / Sang-froid (FA + mod. (...)
de localisation) Compétences : Arme de contact 5+ ; Athlétisme 8+ ; Conduite 8+ ; Corps à corps 7+ [coups] ; Discrétion 7+ ; Intimidation 6+ Matos : Agrafeuse électrique Black & Decker (caracs : 014). Razor : Carrure : 3 ;Coordination: 4 ; Perception : 2 ; Réflexes : 2 ; Charme : 1 ; Education : 1 ; Sang-froid : 3 Points de vie : 19 ; Jets d'encaissement : 7+ / Sang-froid (FA + mod. (...)
de localisation) Compétences : Arme de poing 6+ ; Athlétisme 7+ ; Conduite 7+ ; Corps à corps 7+ [coups] ; Discrétion 7+ ; Intimidation 6+ ; Tir en rafales 8+ [arme de poing] Matos : Clouteuse pneumatique de chantier (caracs : 131). Ultraman : Carrure : 3 ;Coordination: 2 ; Perception : 2 ; Réflexes : 3 ; Charme : 1 ; Education : 2 ; Sang-froid : 2 Points de vie : 19 ; Jets d'encaissement : 7+ / Sang-froid (FA + mod. (...)
de localisation) Compétences : Arme de contact 6+ ; Athlétisme 7+ ; Conduite 7+ ; Corps à corps 8+ [coups] ; Discrétion 8+ ; Intimidation 7+ Matos : couteau électrique de marque Dennis Rodman (caracs : 122). Fornicator : Carrure : 4 ;Coordination: 2 ; Perception : 2 ; Réflexes : 2 ; Charme : 1 ; Education : 2 ; Sang-froid : 3 Points de vie : 22 ; Jets d'encaissement : 7+ / Sang-froid (FA + mod. (...)
On est allé trop loin dans la merde, et ce ne sont pas les mesurettes de nos politiciens timorés qui résoudront quoi que ce soit, parfois on a besoin de mesures radicales pour ramener l'ordre. Profil technique : Carrure : 3 ;Coordination: 4 ; Perception : 3 ; Réflexes : 3 ; Charme : 3 ; Education : 3 ; Sang-froid : 3 Points de vie : 29 ; Jets d'encaissement : 6+ / Sang-froid (FA + mod. (...)
Celle qui est sensée protéger la société (elle le fait, parfois), mais qui en définitive est plus souvent protégée par la société. Le NOM : Un ramassis de Fachos. Profil technique : Carrure : 2 ;Coordination: 3 ; Perception : 3 ; Réflexes : 2 ; Charme : 4 ; Education : 4 ; Sang-froid : 4 Points de vie : 26 ; Jets d'encaissement : 6+ / Sang-froid (FA + mod. (...)
La Justice : Une pantalonnade : des magouilleurs en cravate qui font mettre en taule le menu fretin. J'adore ça, et je le fais bien. Profil technique : Carrure : 4 ;Coordination: 4 ; Perception : 2 ; Réflexes : 3 ; Charme : 3 ; Education : 2 ; Sang-froid : 3 Points de vie : 32 ; Jets d'encaissement : 6+ / Carrure (FA + mod. (...)
La justice : J'avoue que je ne me suis jamais posé la question. Moi je fais mon boulot quoi, la justice c'est pour les juges. Profil technique : Carrure : 4(5) ;Coordination: 3 ; Perception : 4 ; Réflexes : 2 ; Charme : 3 ; Education : 3 ; Sang-froid : 3 Points de vie : 35 ; Jets d'encaissement : 6+ / Carrure (FA + mod. (...)
Je ne désespère pas cependant de réussir à l'en dissuader, car cela ne va pas vraiment de pair avec le métier. Profil technique : Carrure : 2 ;Coordination: 4 ; Perception : 3 ; Réflexes : 4 ; Charme : 2 ; Education : 3 ; Sang-froid : 3 Points de vie : 26 ; Jets d'encaissement : 6+ / Sang-froid (FA + mod. (...)
En fait, à son contact, j'apprends plein de choses, alors pour le moment, à moins d'être vraiment sûr de mon coup, je le laisse mener la danse. Profil technique : Carrure : 4 ;Coordination: 5 ; Perception : 4 ; Réflexes : 2 ; Charme : 2 ; Education : 1 ; Sang-froid : 3 Points de vie : 32 ; Jets d'encaissement : 6+ / Carrure (FA + mod. (...)