Récapitulatif des Manoeuvres
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Contient : bonus (9)(...) * Actions : coût en points d'Actions. Ces points sont dépensés uniquement si le personnage échoue lors de son opposition. * Réaction :bonusou malus en Réaction octroyé par la manoeuvre. * Appui :bonusou malus à la compétence utilisée pour effectuer la manoeuvre (en réussites ou en échecs supplémentaires). * Prime : bénéfice apporté par la Manoeuvre. Il peut s'agir d'unbonusen points de dommages, en points de protection, voire une récupération en points d'Actions supplémentaires. (...)
Ainsi, même si le personnage a réussi son lancer de dés mais n'est pas parvenu à obtenir plus de réussites que son opposant, il ne gagne aucune prime (et perd ses points d'Actions, en plus, c'est pas de bol). Seuls lesbonusen protection font exception à cette règle. Dès lors que le personnage a réussi son test de défense mais a obtenu moins de réussites que l'assaillant, il bénéficie tout de même de cebonusen protection. Les points d'Actions supplémentaires remportés grâce à une Prime ne peuvent pas dépasser le maximum du pool du personnage (ex : un héros ayant une réserve de 30 points d'Actions maximum, ne pourra jamais en emmagasiner 31 ou plus). (...)
- Riposte : cette combo ne s'applique qu'aux Manoeuvres de Défense. En cas de réussite de cette manoeuvre défensive, le personnage gagne unbonusde +2 réussites à son attaque suivante. Sa défense ayant fragilisé son adversaire. - Saignement : l'adversaire touché par cette combo souffre d'un saignement abondant. (...)
- Invite : cette manoeuvre permet au personnage de découvrir volontairement sa défense (et donc de faciliter l'attaque de l'adversaire) pour pouvoir l'atteindre plus facilement ensuite. L'adversaire bénéficie d'unbonusde +1 réussite à son attaque et le personnage reçoit unbonusde +3 réussites à son attaque suivante. - Arme précise (condition) : cette manoeuvre ne fonctionne qu'avec un type d'arme bien précis. (...)
Pour cela le personnage opte pour une position de défense, lui permettant de s'éloigner du danger. Il reçoit unbonuspour la manoeuvre qui y est associée (attaque ou défense). - Saut arrière : Actions 1/ Réaction néant / Appui néant / Prime néant / Combo néant. (...)Voici un outil sans doute très utile pour le Maître de Jeu : un récapitulatif des Manoeuvres et de leurs Combos. Ce fichier PDF de 4 pages vous évitera les aller-retour dans le livre de base et vous facilitera la création de personnages et de PNJ. Nomenclature : Nom de la Manoeuvre : Actions / Réaction / Appui / Prime / Combo : * Nom de la Manoeuvre : nom sous lequel le mouvement est généralement désigné. * Actions : coût en points d'Actions. Ces points sont dépensés uniquement si le personnage ...