Le Retour de Northoth
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Ce scénario de l'Appel de Cthulhu se déroule durant la fin des années vingt, en Nouvelle Angleterre, et va opposer les investigateurs à une malédiction lancée en 1824 par deux êtres assez fous pour invoquer le nom de Celui-Qui-Ne-Doit-Pas-Exister: Northot. Inutile de vous reporter, inquiet, à vos livres du mythe de Cthulhu, c'est bien sans doute la première fois que vous entendez parler d'une telle créature car même Lovecraft n'avait pas osé révéler l'existence de Celui-Qui-Ne-Doit-Pas-Exister ...Contient : cinq (9)(...) Cependant, COM, dans sa quête ininterrompue du fantastique et de l'horreur n'hésite pas, lui, à vous emmener au-delà du mythe de Cthulhu... Il faudra compter environ neuf heures de jeu pour qu'un groupe decinqà six joueurs puisse arriver au bout de l'aventure. Parmi ces joueurs, il est essentiel qu'il y ait au moins une joueuse qui accepte d'incarner le rôle de Nancy Warren. (...)
Section héraldique: description du blason des Azanor, le rédacteur note: « ce motif de sable d'un pal de sinople chargé d'une étoile àcinqraies de gueule est contraire aux règles fondamentales de l'héraldique et indique donc une origine fort ancienne remontant jusqu'aux premières croisades ». (...)
Section occultisme: Emily stafford et Mary Stafford sont citées dans l'annuaire occultiste de 1900 à la section exorcisme. Aucune autre précision n'est donnée. L'étoile àcinqbranches apparaît toujours comme un signe de protection. Section architecture: la demeure des Azanor est critiquée par un auteur comme étant sans style malgré sa construction en 1810. (...)
Pourtant de nombreuses personnes du village voisin témoignèrent d'avoir entendu les parents vouloir visiter le domaine abandonné... 1856: un groupe decinqvagabonds est arrêté alors que ces derniers erraient hagards dans les marais. Habillés avec des habits de sorciers, ils ne purent rien déclarer de cohérent, affirmant qu'ils servaient « Cthulhu » et devaient détruire « la maison de l'horreur endormie ». (...)
L'enceinte, haute de deux mètres et recouverte de tessons de bouteille, incite à prendre la seule entrée du domaine: une magnifique grille de fer forgée resplendissante surplombée par les armes des Azanor: un écu chargé de leur blason et flanqué de chaque côté de petits faunes rieurs jouant de la flûte. Le blason, de sable (noir) de pal de sinople (vert) chargé d'une étoile àcinqraies de gueule (rouge), distille une vague impression de malaise sauf pour l'héritière. Une allée de graviers, remarquablement entretenue, trace une ligne droite vers la maison. (...)
2 - Le hall d'entrée : Il est vaste et bien éclairé par des torchères qui paraissent avoir été allumées dans lescinqdernières minutes. Comme toutes les autres pièces de la demeure (sauf la cave), le parquet est ciré, sans taches, et aucune poussière ni toile d'araignée ne sont présentes. (...)
Une jolie nappe de dentelle blanche donne un peu de fraîcheur à cette pièce aux murs nus un peu austère. 7 - Couloirs. 8 - Salon :Cinqfauteuils du plus pur style anglais ornent le salon. Dans le coin, une grande cheminée semble attendre qu'on y installe le bois déposé dans une petite caisse à côté. (...)
Ceux qui y croiront perdront 1pt de SAN, les sceptiques perdront 1d6 quand ils seront convaincus de l'évidence des faits. 17 - Couloirs. 18 - Terrasse : Il s'y trouve une table de jardin aveccinqchaises de métal. En été le lieu doit être agréable, mais en hiver il est balayé par les vents. (...)
Manifestation surnaturelle pouvant entraîner des dommages: elle coûte 40pts, mais peut affecter plusieurs personnages dans un rayon decinqmètres: baisse de température des personnes. A vous de faire voler les couteaux, tirer les pistolets, jaillir des portes sortant de leurs gonds pour écraser, etc. (...)