La Magie de L'Oeil Noir
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Contient : arts (6)...ses AF il a droit et comment il peut les utiliser), référez-vous au chapitre « Formules, Gestuelles etArtsde la Magie » (p19). Valeur Négative de l'Aptitude de Formule Si un héros veut lancer un sort... [Détails]Aptitude de Formule et Epreuve de Formule : Les Héros doués de magie se distinguent des non instruits par le fait qu'ils peuvent disposer de l'Energie Astrale et se servir de celle-ci pour lancer des formules magiques. Maintenant, cela ne veut pas dire que tous les héros doués pour la magie peuvent utiliser la force des arcanes de la même manière. On différencie précisément les cultures des Thorvalers, des Amazones ou des Norbards par un passé différent qui les a menés à une expression différente ...
L'Histoire des Angroschim (Nains)
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Contient : arts (2)...les objectifs des 'seigneurs de la terre'. Désormais une décision assassine en suivait une autre : lesartsanciens devaient être oubliés, les outils et les armes détruits, tout métal fondu et finalement... [Détails]Tout ce qui concerne l'histoire des Angroschim est inspiré et traduit librement du livre Die Zwerge Aventuriens de la boîte Dunkle Städte, Lichte Wälder (Fanpro). J'ai rajouté quelques éléments sur les Nains actuels en fin de document, tirés du livre Die Welt des Schwarzen Auges. Comme pour les Tulamides et les Thorwaler, j'ai gardé les noms de la version originale à chaque fois que c'était possible. Pour les dates, j'ai adopté le calendrier de Hal (les événements apparaissent dans le livre ...
Un Jour sans Fin
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Contient : arts (2)...renouvellement de l'intellectuel, science, magie, alchimie, contrôle des Eléments, étoiles, astrologie,arts, langues, écritures, historiographie, discussions intellectuelles, changement, modification... [Détails]Troisième scénario de la Saga « 20000 Lieues sur Dère ». AVANT-PROPOS : Ce scénario est la suite des aventures par e-mail (« pbem ») joué sur le groupe yahoo « Aventurie » par 6 vaillants Héros. Il est a priori jouable seul mais l'histoire commence dans deux scénarii précédents « Les Loups d'Endar » et « Le Châtiment d'Angrosch » et ne s'arrêtera pas à la fin de ce scénario mais continuera au fil du temps pour former, je l'espère, une saga en Aventurie. Il a été adapté pour des ...
L'Aventurie : Son peuple, ses mythes, ses créatures
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Contient : arts (2)...Nombre de colonies retournèrent à la barbarie ou tombèrent aux mains des Orks. Toutes les sciences et lesartsdisparurent. L'alchimie fut abandonnée, les lois tombèrent en désuétude. Il reste peu de documents... [Détails]Au cours des aventures de l'OEil Noir dans lesquelles vous avez tenu le rôle d'un héros ou celui d'un Maître de jeu, vous avez eu l'occasion de visiter certaines régions de l'Aventurie, de faire connaissance de certaines de ses populations ou encore de combattre les monstres qu'on y rencontre. Mais, en dehors des régions que vous avez visitées, vous ne connaissez pas la totalité du continent. Et ses habitants et leur histoire sont encore plein de mystères pour vous. Nous allons y remédier dans ...
Les Maîtres d'Armes : Le livre des règles
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Contient : arts...combattre certains monstres. L'intelligence : Cette caractéristique est capitale pour la maîtrise desartsmagiques. Le charisme : Un CH élevé procure des facilités pour commercer ou pour marchander. Il... [Détails]A la découverte d'un monde nouveau 6 Création d'un héros 8 Les caractéristiques 8 L'épreuve 9 L'énergie vitale (EV) 9 L'énergie astrale (EA) 10 Les points d'aventure (PAV) 11 Attaque/Parade(AT/PRD) 11 La progression des caractéristiques 11 Le développement au-delà du 21e niveau 12 Les combats des Maîtres d'Armes 13 Un combattant de Tharoune 14 Le premier combat 16 Qui commence le combat 16 La série d'attaques 16 L'équipement 17 ...
Le Tournoi des Félons
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Contient : arts...de lutte. Informations générales : Comme précédemment, les participants qui ne s'intéressent pas auxartspeuvent se rendre à la foire où se déroulent les combats à mains nues. Informations particulières... [Détails]Prologue à lire aux joueurs : L'agitation est grande à Gareth toute la ville est en fête, l'air retentit du cri des écuyers et du hennissement des chevaux. A chaque instant, de nouveaux chevaliers se présentent aux portes du château. Accueillis en grande pompe, ils vont d'abord rendre hommage à l'Empereur puis veillent aux derniers préparatifs. Car c'est demain que commence le tournoi tant attendu. Tous les ans, les plus célèbres chevaliers font un long voyage pour prendre part aux différents ...
Le suppôt de Satan
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Contient : arts...nombreuses similitudes avec celui du gisant. Note. cette statue représente la déesse Hésinde, divinité desarts, des sciences et de la magie. C'est à elle que fait référence le texte lu par la sorcière... [Détails]Cette aventure est prévue pour un petit groupe de héros de niveau 5 environ Présentation Lithon (prononcez 'Lizhonn') est un elfe qu'une passion démesurée pour la magie et le pouvoir a conduit jusqu'aux dernières limites de la nécromancie. Sans même s'en apercevoir, il a perdu son âme au cours de sa quête de puissance. Depuis, il est maudit et demeure dans un manoir qui n'apparaît qu'à, la nuit tombée et se dématérialise dès l'aube. Voilà presque un an, que chaque ...
Le Livre des Règles
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Contient : arts...postulants - sont écartés sans appel par les maîtres. Après que la Guilde ait initié ses élèves à tous lesartspendant de nombreuses années, ceux-ci sont envoyés dans le vaste monde pour y acquérir de... [Détails]L'Œil Noir est un jeu qui met en scène des personnages imaginaires. En tant que joueur, vous créez un héros (sur le papier) et vous assumez son rôle tout au long de l'aventure imaginaire que représente le jeu. Pourquoi imaginaire ? Mais parce que l'Œil Noir se déroule précisément dans un univers fantastique, le fabuleux continent de l'Aventurie. Il est très facile de se prêter à ce genre de jeu. Il vous suffit pour cela d'avoir le coffret « Initiation au jeu d'Aventure » de l'Œil Noir. Commencez ...
Les Novadis
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Contient : arts...dans la société Novadi, ainsi, les filles n'obtiennent habituellement pas la même formation dans lesartsmartiaux que les garçons. Vous devrez changer vos aptitudes en conséquence. Enfin, les Novadis... [Détails]La lumière aveuglante du soleil ; des odeurs d'excréments de chameau ; de bruyants et grossiers marchands gesticulants ; des personnes à barbe noire avec un nez large et crochu ; des vêtements larges et amples ; quelques beautés voilées aux yeux foncés ; deux vieux sages à barbe blanche assis à l'ombre d'un palmier jouant au jeu des « chameaux rouge et blanc » et buvant leur thé ; un marchand d'esclaves ; des hommes au torse nu ; un Khunchomer (cimeterre) dans la main et une dague à la ceinture ...
L'Histoire des Tulamides
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Contient : arts...village tulamide). Sur le plan de la civilis ation, la tradition garethaise trouva un terrain fertile : lesartset les sciences se développèrent dans la région et même le culte des Douze s'imposa sans... [Détails]Par purisme, j'ai préféré laisser dans cette traduction les noms originaux pour les lieux, les peuples et certains personnages. Pour pouvoir se référer à la carte de la version française, j'espère traduire pour bientôt certains de ces noms dans un fichier séparé. Quand les noms n'existaient pas (à ma connaissance) dans la VF, je les ai un peu arrangés à ma sauce. Dans ce texte, les 'Echsenmenschen' de la VO deviennent les Echx (c'est joli, non ?), ces créatures reptiles qui terrorisaient les ...