Autant en emportent les vents
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Contient : commerce (6)...venir jusqu'à ce trou perdu aux abords de la Frontière ? Certains appellent cela du racket, d'autres ducommerce. Tout dépend si vous êtes plutôt Talvarid ou Siyan... Lors de sa fondation, Transit reçut... [Détails]Vous tenez entre les mains un module pour Tigres Volants. Avec lui, vous allez découvrir la planète des vents : UT-15, aussi appelée Zéphyr. Sans ressources notables et située aux limites de la Frontière, UT-15 fut longtemps ignorée du monde. C'est d'ailleurs pour cette raison qu'une bande de jeunes marginaux la choisit pour y fonder une communauté alternative en 2194. Depuis, UT-15 a été victime de son succès. La planète est devenue une étape touristique des plus prisées et elle est passée ...
Le secret du Domaine des trois sources
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Le secret du Domaine des trois sources est une campagne Tigres Volants pour 3-6 personnages. Elle est plus connue dans certains cercles sous le nom de « campagne lupanar », d'abord parce que c'est une campagne et ensuite parce qu'elle tourne autour d'un lupanar. L'amorce est classique : des personnages d'origines disparates héritent d'une propriété lointaine et mystérieuse, léguée par une connaissance ou un parent éloigné, et qui recèle un lord secret. Comme il s'agit d'une campagne ...Contient : commerce (5)...surtout une sorte de lupanar à la sauce atlano-eyldarin habité par des pensionnaires caractériels qui fontcommercede leurs charmes et, accessoirement, sert de discret lieu de rendez-vous pour des négociations... [Détails]Cultures
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Contient : commerce (2)...symétrie, considérée comme vulgaire. Les Siyani ne connaissent que trois types d'activités : le travail, lecommerceet l'art. Le travail est vil et méprisable, mais a quelques avantages - l'absence dimpôt... [Détails]Or donc, Tigres Volants est un univers qui contient de multiples cultures. Pour faire furieusement tendance, on dirait même qu'il est multiculturel. Tant mieux. Tout ingénieur agronome vous le dira : la monoculture nest pas une bonne idée. LES TERRIENS : La plupart des cultures de la Sphère sont somme toute d'origine terrienne. Dans le cas présent, on ne s'intéressera qu'aux cultures terriennes apparues après le départ desdits Eyldar et Atlani. Ce ...
L'Espace Atlano-Eyldarin
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Contient : commerce (2)...a des opportunités (= pigeons). N'oublions pas non plus que Brivianë est un noeud important pour lecommerceentre les Ligues atlani et le reste de la Sphère. Beaucoup de vaisseaux y transitent. ROYAUME... [Détails]RÉPUBLIQUE POPULAIRE EYLDARIN : La République eyldarin occupe une douzaine de planètes ; Dor Eydhel, Ringalat, Eridia et Ardanya sont les principales. Toutes se situent dans un secteur de (relativement) petite taille, ce qui permet des communications très rapides. Elles abritent 24 milliards dhabitants, principalement Eyldar. Les planètes et stations spatiales de la République ont un gouvernement local autonome, la République a une présidence collégiale, appelée Agora. Beaucoup de choses ...
Historique-Express
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Contient : commerce (2)...Fédération des Etats de la Frontière. Une douzaine de multinationales (dont la Guilde intergalactique ducommerce) se battent allègrement pour le contrôle des transports dans la région. La Fédération des... [Détails]env. -12000 : Début des grandes glaciations terriennes. Départ de la Terre des Eyldar et des Atlani. env. -10000 : Fondation de l'Arlauriëntur eyldarin. Début de la colonisation de la Sphère par les Eyldar. Fondation du Haut- Commandement Karlan. env. -7500 : Intégration à l'Arlauriëntur des Ligues atlani. env. -6000 : Intégration à l'Arlauriëntur de la portion d'espace contrôlée par les Siyani (Guildes marchandes siyansk). env. -3000 : Première guerre stellaire, appelée aussi Première guerre ...
Création de personnage-express
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Contient : commerce (2)...susmentionnées. Les Siyani sont des lézards géants anthropomorphes, qui ont une mainmise très forte sur lecommerceinterstellaire. Leur culture est tellement étrange que les gens préfèrent les considérer... [Détails]Tout ce qu'il faut pour créer un personnage, en huit pages, feuille de perso comprise. résumons: Tigres Volants est un jeu de rôle de science-fiction multiculturel et décalé. Il est inspiré par des jeux tels que Space Opera et Car Wars, les livres de la série Barrayar (Lois McMaster Bujold), les bandes dessinées Elfquest, The Red Star et Dirty Pair (la version d'Adam Warren), la série télévisée Babylon 5 ou même l'oeuvre de J.R.R. Tolkien, ainsi que par une quantité indécente ...
Comment Jouer à Tigres Volants ?
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Contient : commerce (2)...acteurs qui parviennent à garder une certaine intégrité. Tôt ou tard, tout se mélange et se confond.COMMERCE: Même si les activités commerciale n'impliquent officiellement rien dautre que l'échange de... [Détails]Comme déjà mentionné en prologue, il n'y a, dans l'univers de Tigres Volants, ni Grand Méchant™, ni de trame historique fixée. On peut donc faire n'importe quoi ; on nest pas non plus obligé de faire n'importe quoi. Si on veut rester plus ou moins fidèle à « l'esprit Tigres Volants » (bientôt disponible en eau de toilette), il faut garder en mémoire quelques bases. La première, c'est la tension culturelle entre les civilisations atlano-eyldarin et terriennes ...