Ceux qui prient : les Prêtres
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Contient : concentration (12)...Endurance +1, Foi +1; Compétences - Combat à mains nues +2, Esquive +1, Mêlée +1, Tir +2, Vigueur +1,Concentration1, Premiers soins 1, Stoïcisme 1; Qualité - Discipliné (Calme +2 dans les situations... [Détails]L'Église est l'institution qui a le plus d'impact sur la vie quotidienne des Mondes Connus. En dépit de ses nombreux ordres et factions, elle est considérée par le peuple comme un bloc monolithique, vouée à sauver l'humanité du mal. Pour l'homme du commun, tous les prêtres, évêques, archevêques et patriarches oeuvrent dans le même but, main dans la main, même s'ils se traitent mutuellement d'hérétiques. Hélas, les paysans deviennent beaucoup moins tolérants lorsque l'on tente de remplacer ...
Ceux qui gouvernent : les Nobles
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Contient : concentration (4)...Extraverti ou Introverti +1, Passion ou Calme +1, Foi (dominant) +2 ; Compétences - Alphabet (latin) (2 pts),Concentration1, Connaissance (Théologie) 1, Etiquette 1; Qualité - Pieux (Extraverti +2 face... [Détails]Le rôle d'un noble est d'être un maître en toutes choses: un dirigeant accompli, un guerrier habile, un diplomate compétent, un artiste doué, un travailleur robuste, etc. La réalité est souvent très différente, mais on peut toujours tenter d'atteindre ce louable objectif. Les maisons partagent certaines caractéristiques, mais elles présentent d'infinies variations. Atouts suggérés: Noblesse, Fortune. Hawkwood : Les Hawkwood sont fiers qu'un des leurs soit devenu empereur ...
Ceux qui commercent : les Marchands
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Contient : concentration (2)...Intimidation +1, Observation +1, Alphabet (teyrien) (2 pts), Bibliothèque 1, Communication (Débat) 1,Concentration1, Connaissance ou Science (spécialisation principale) 3, Connaissance ou Science (spécialisation... [Détails]Les guildes occupent une place importante dans l'empire. Même si les nobles les snobent et que les prêtres les traitent de pécheurs, les marchands savent que leurs services sont indispensables - ni les maisons, ni les ordres ne pourraient se débrouiller sans eux. Atouts suggérés: Commission, Fortune, Contrat de passage. Les Auriges : Certains Auriges déclarent que les routes spatiales leur appartiennent, et ils ne sont pas si loin de la vérité. Pilotes et commerçants de ...
Cohorte Animale
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Contient : concentration (2)...caractéristiques d'Esprit. De plus, la cohorte peut dépenser des points d'expérience pour apprendre les compétencesConcentrationou Force d'âme, dans le but de résister aux pouvoirs occultes. Résistance... [Détails]Les Animalistes ont des relations psychiques avec un animal spécifique appelé cohorte (identifié par le label « don sauvage » dans sa description). Il peut, à l'aide de ses pouvoirs d'Animalisme, en partager certains de ses attributs. Capacités Spéciales : Expérience : A chaque fois que l'Animaliste gagne des points d'expérience, sa cohorte gagne la moitié (arrondie à l'inférieur) du total de ces points. Sensibilité : Une cohorte animale commence avec une sensibilité animale spéciale ...
Le point de non-retour
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Le scénario : Basé sur le thème de la Révolution, ce scénario s'adressera facilement à des novices de l'univers de Fading Suns. Les événements n'étant pas forcément fixés, il demandera quelques capacités d'improvisations au MJ. Synopsis : Ce scénario exploite une trame simple dans laquelle les personnages doivent mettre fin à une rébellion. Tandis qu'un mécanisme infernal est à l'oeuvre qui doit détruire la planète, la tension monte et le MJ devra amener les personnages à se rebeller contre ...Contient : concentration... Observation 9, Esquive 6, Vigueur 5, Discrétion 7. Compétences acquises : Lire Teyrien, Empathie 5,Concentration5 Psi : 2 ; Voie Psyché 2 ; Sentir émotion : 7, 1A ; Emouvoir : 3, 1A. Stigmate : pleure... [Détails]Animalisme
sur Solaris au format
Les pouvoirs de la voie de l'Animalisme font partie du Gjarti (voir Guide du Joueur). Du coup, l'Animaliste obtient des niveaux dans la caractéristique occulte Empathie (l'équivalent Gjarti de Théurgie). Cependant, à la différence des shamans Gjarti, ils doivent suivre une voie spécifique, apprenant leurs pouvoirs du niveau 1 au 9, comme pour les pouvoirs psychiques. Les Animalistes ne subissent normalement pas l'Antipathie, la version Gjarti de l'Hubris. Ils peuvent utiliser leur niveau ...Contient : concentration...perdu en Vitalité). Cela prend seulement une action pour récupérer la Vitalité, mais cela requiert de laconcentrationpour respirer pour la cohorte durant laquelle aucune action de combat ne peut être... [Détails]Une réaction épidémique
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Contient : concentration...innées : Charme 5, Observation 5, Vigueur 7 Compétences acquises : Arts (Enluminure) 6, Bibliothèque 4,Concentration6, Empathie 6, Force d'âme 5, Stoïcisme 5 Vitalité : -10/-8/-6/-4/-2/0/0/0 Frea : Archéologue... [Détails]Ce scénario catastrophe est destiné à un groupe de personnages ayant un sens de la survie développé. Il se déroule sur Leminkainen, et plus particulièrement sur le continent de Grikkor. La possession du supplément 'Atlas stellaires : les fiefs Hawkwood' est fortement recommandée. Les personnages vont être invités à une fête donnée par Jarus Hawkwood, un vieux noble décadent, dans un fief éloigné du continent nord de Leminkainen. Les idées ridicules du vieillard vont amener certains de ses ...
L'Ombre et la Proie
sur Eastenwest
Contient : concentration...innés peuvent apparaître chez les survivants mais s'ils ratent un jet d'Ego (ou Foi, le principal) +Concentration(ou Force d'Ame), ils en ressortent avec une psychose (à voir avec le MJ). [Détails]Tout part d'une traque. Konrad Cristafao, membre influent de la Guilde des Baillis sur Criticorum est en fuite, officiellement en congé sabbatique pour sa hiérarchie. Toutefois il est bon de savoir qu'en plus de ses fonctions de guildien, il appartient également à un groupuscule plus secret mais néanmoins influent : les Favyana, un groupe de psychomanciens. Par son charisme hors du commun et quelques judicieux chantages, il a réussi à monter très rapidement dans ce groupe et, à 33 ans à peine, il ...